Far Cry 6: Kein Raytracing für PlayStation 5 und Xbox Series X/S

Far Cry 6 wird auf der PlayStation 5 und der Xbox Series X/S kein Raytracing bieten.

Der leitende Programmierer von Far Cry 6 hat bekannt gegeben, dass der Shooter kein Raytracing auf der PlayStation 5 und Xbox Series X/S unterstützen wird. Der Grund für diese Entscheidung war, dass man sich voll und ganz auf die Performance des Spiels konzentriert hat. So soll Far Cry 6 mit konstanten 60 FPS mit einer 4K-Auflösung laufen.

Im Interview antwortete Ubisoft 3D Team Lead Programmiererin Stephanie Brenham: „Raytracing ist ein reines PC-Feature. Auf den Konsolen war es unser Ziel, die neuen Hardware-Fähigkeiten zu nutzen, die Leistung für 4K zu optimieren und beispielsweise 60 FPS zu erreichen, während wir gleichzeitig sicherstellen, dass neue Spielfunktionen wie unser dynamisches Wettersystem auf allen Plattformen unterstützt werden.“

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111 Kommentare Added

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  1. EdgarAllanFloh 44115 XP Hooligan Schubser | 22.09.2021 - 08:49 Uhr

    Ich wähle bei Spielen mittlerweile grundsätzlich die 60fps. Auch bei FC6 sehe ich hier den deutlich größeren Mehrnutzen gegenüber eines 30fps-Modus mit Raytracing. Flächendeckendes Raytracing sehe ich wohl auch erst bei der nächsten Konsolengeneration und etwas verstärkter, wenn die Updates mit mehr Leistung zur jetzigen Generation kommen.

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  2. David Wooderson 91735 XP Posting Machine Level 1 | 22.09.2021 - 08:56 Uhr

    Na es ist eben kein 3000€ PC. Am besten noch 4K und 120 FpS dazu 😉
    Es sieht ja trotzdem sehr schön aus.

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  3. c0re82 11240 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 22.09.2021 - 08:58 Uhr

    Kann ich gern drauf verzichten, Solang ich 60 FPS habe 😉

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  4. 20Phoenix 6400 XP Beginner Level 3 | 22.09.2021 - 09:06 Uhr

    Schade. Ich bin mit dem 4K+RayTracing+60Hz Modus bei Resident Evil Village extrem zufrieden. Geht bei der XSX fast nie unter 60Hz und ist sowieso schon bis zu 10% flüssiger als die PS5 Version (siehe DF Analyse).

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  5. XBSX86 940 XP Neuling | 22.09.2021 - 09:22 Uhr

    Finde ich bisschen schade, Spiderman hat trotz open world und Bombengrafik auch Raytracing bekommen… Vielleicht wird es ja irgendwann doch noch gepatched

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          • XBSX86 940 XP Neuling | 22.09.2021 - 12:21 Uhr

            1440p in dem 60fps RT Mode, während der normale 30fps RT Mode in 4k läuft. Aber letztendlich ist es doch auch wurscht ob das angeblich kein echtes RT ist, wenns am Ende so aussieht. Den Unterschied erkennt das menschliche Auge beim Spielen doch gar nicht mehr, finde ich. Ich habe RE7 z. B. auch mit RT gespielt und war jetzt nicht wirklich „overwhelmed“. Bessere Performance ist dann doch besser… 🙂 Finde ich jedenfalls…

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            • MetalGSeahawk21 63130 XP Romper Stomper | 22.09.2021 - 12:49 Uhr

              Frage ja nur nach, mir sind 4k 60 fps wichtiger als RT, aber noch wichtiger ist mir das Gameplay und Story. Da ist Spiderman wohl top…hab nur gutes davon gehört.
              Tja man kann halt nicht alles haben.

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    • Massacre SD 6155 XP Beginner Level 3 | 22.09.2021 - 10:39 Uhr

      Spiderman verwendet nicht reines ray tracing da wird auch gemogelt, bei digital foundry gab es auch ein Bericht dazu aber ist auch ohne ein gutes Spiel. Weiß halt nicht warum es auf der XSX nicht klappen soll, hat doch ein separaten Chip dafür…oder irre ich mich da ?

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  6. DrDrDevil 207105 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 22.09.2021 - 09:32 Uhr

    Denke dass die Welt dafür zu groß ist.. Also für die Konsolen

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  7. andyaner 87380 XP Untouchable Star 3 | 22.09.2021 - 09:50 Uhr

    Hauptsache 60fps!!! RT kommt erst nächste gen mit 60fps Standard

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  8. MetalGSeahawk21 63130 XP Romper Stomper | 22.09.2021 - 09:53 Uhr

    4k 60 fps sind schon mal gut und sollte auch erreichbar sein. Dazu lieber ein gutes Gameplay als blink blink raytracing.

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  9. Karatejak 5080 XP Beginner Level 3 | 22.09.2021 - 10:19 Uhr

    Schade hätte es einen Modus gegeben mit 60 fps und raytracing hätte ich diese bevorzugt. Wird aber so gut aussehen

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