Laut einem ehemaligen Mitarbeiter bei Ascendant Studios soll die Entwicklung von Immortals of Aveum 125 Millionen US-Dollar gekostet haben. Ein Spiel mit einem solch enormen Budget zu veröffentlichen, sei dem einstigen Mitarbeiter zufolge aber „eine wirklich schreckliche Idee gewesen“.
Die Entwicklung eines Einzelspielerspiels mit diesem Budget sei zum Scheitern verurteilt gewesen, behauptet er gegenüber IGN.
Der Mitarbeiter sagte dazu: „Auf hohem Niveau war Immortals für das Debütprojekt eines Studios massiv überdimensioniert. Die Entwicklungskosten betrugen etwa 85 Millionen Dollar, und ich glaube, EA hat 40 Millionen Dollar für Marketing und Vertrieb beigesteuert.“
„Sicherlich gab es einige ernstzunehmende Talente im Entwicklungsteam, aber der Versuch, einen Triple-A-Singleplayer-Shooter auf dem heutigen Markt zu entwickeln, war eine wirklich schreckliche Idee, vor allem, da es sich um eine neue IP handelte, die auch versuchte, die Unreal Engine 5 zu nutzen. Was am Ende herauskam, war eine aufgeblähte, sich wiederholende Kampagne, die viel zu lang war.“
Immortals of Aveum hob sich gegenüber anderen Spielen zwar ab und erfüllten gewisse Kriterien der Spieler, verkaufte sich aber dennoch schlecht.
Ein immer noch angestellter Mitarbeiter sagte dazu: „Es ist keine Fortsetzung oder ein Remake, man braucht keine 400 Stunden, um es durchzuspielen, es gibt keine Mikrotransaktionen und kein sinnloses Open-World-Grinding.“
„Obwohl es nicht jeder geliebt hat, wurde es ziemlich gut bewertet, derzeit mit einer 74 auf Open Critic und einem Mostly Positive auf Steam. Niemand hat es gekauft.“
Der Shooter Immortals of Aveum erschien im August 2023 mit durchschnittlichen Kritiken. Es war der erste Titel des Studios. Wegen zu geringer Verkäufe wurden nur weniger Wochen nach dem Release rund 45 % der Mitarbeiter entlassen.
„einen Triple-A-Singleplayer-Shooter auf dem heutigen Markt zu entwickeln, war eine wirklich schreckliche Idee“
Eher das das spiel so schlecht aufgelöst war, kein HDR und mit nem chlechten Trailer bepreist wurde.
Check. Die Idee war nicht das Problem, sondern eher die mangelhafte Ausführung.
Aber immerhin behauptet er nicht es sei eigentlich ein AAAA Game 😀
„Aber immerhin behauptet er nicht es sei eigentlich ein AAAA Game“
Oder dass man das Spiel einfach falsch spielt 😀
Ja, da fragt man sich wo die 40 Millionen fürs Marketing effektiv gelandet sind 😀
Na auf den Cayman Islands 😬
Und dazu noch eine sehr bekannte Schauspielerin die auch eine ganze Menge gekostet haben dürfte.
Ja man hätte viel einsparen können und vor allem Besseres Marketing. Was daran 40 Millionen gekostet weis wohl auch nur EA.
so viele gute SP Shooter gibt es heute jetzt nciht gerade 😀
Eher dieses komische Magie Shooter System war Murks.
Bei Ghostwire Tokyo hat das auch 0 funktioniert. Wurde sehr schnell langweilig.
Seh ich auch so. Bin kein Fan von wenn nur Magie benutzt werden darf.
Deswegen haben sie die Deluxe Edition für 8,99€ verscherbelt. Schon ein krasses Budget für eine neue Marke. Da hat EA was riskiert und die Rechnung ist nicht aufgegangen.
Ich werde sicher meinen Spaß damit haben.
Glaube das mit den 8,99€ war ein Preisfehler 😀
War auch nur für ein paar Stunden im Store, wenn ich mich richtig erinnere.
Aber selbst zu dem Preis habe ich noch gepasst.
Ich denke da macht man nicht viel verkehrt. Besonders mit dem Hintergedanken des Preises werde ich viel Spaß damit haben 😋😋😋
Ich habe mir das schon vor einer Weile für unter 10€ gekauft, war ja vor kurzem so ein EA Deal oder sowas.
Gespielt habe ich es noch nicht, noch keine Zeit gefunden.
Aber ich glaube für den Preis wird es mir schon ein paar Stunden Zeitvertreib bringen.
Ich achte ja eher auf persönliche Empfindung als auf irgendwelchen Marketingkrams, Kritiken und Auszeichnungen.
Aktuell pausiere ich gerade The Division 2 (brauche mal ein wenig Abwechslung vom Grind neben MW3 und D4) und habe meinen Spaß mit Breakpoint im Immersive Mode mit einem Kollegen.
Wie ich gestern gelernt habe, gehöre ich zu den anspruchslosen Gamern, daher habe ich wohl auch mit diesem Spiel meinen Spaß. 🤣👍🏼
Mal sehen wann ich Lust und Zeit finde.
Will dieses Jahr auf jeden Fall nutzen um alte Käufe mal zu zocken, sammelt sich echt zu viel an. 🤣
The Division 2 macht aber auch süchtig. Das ganze looten ist so motivierend, Wahnsinn.
Warum anspruchsloser Gamer? Weil du nicht auf dem heiligen Gral des Gamings, der Playstation zockst?😜
Tatsächlich hat das nichts mit der PS zu tun. 😁
Ging eher darum, dass die „Retro-Gamer“ anspruchslos sind, weil man sich damals mit technisch einfacheren Spielen zufrieden gegeben hat.
Ging um Tomb Raider, auf das ich mich persönlich sehr freue, gerade weil es Oldschool geblieben ist. 😁
Macht es, finde das Spiel mega. 😁
Glaube da werde ich noch lange mit beschäftigt sein. 🙌🏻
Oh man, echt jetzt?🙄🙄🙄
Habe es auch vorbestellt und freue mich riesig drauf. Eine fette Portion Nostalgie. Freue mich besonders auf Venedig, das ist mir bei Tomb Raider II in Erinnerung geblieben.
Ich schaue nicht nur auf Metacritic oder super duper High End Grafik, dafür bin ich gern anspruchslos. Ich weiß wenigstens die Spiele zu genießen😋😋😋
Habe den Zusammenhang auch nicht verstanden, damals war man nun mal limitiert und 3D Spiele waren etwas völlig neues, natürlich waren Welten daher relativ leer und weniger detailreich als heute.
Technik macht eben Fortschritte.
Natürlich finde ich Spiele heute durch modernste Grafik und Details schöner als früher, aber deswegen finde ich alte Spiele nicht hässlich oder war auf meiner SNES oder meinem Gameboy anspruchslos. 🤣
Aber gut, das Internet bietet eben Raum für jede Form der Interpretation und Meinung. 🤣
Würdest du es mir für 10€ empfehlen, will was neues zum ballern.
Gespielt habe ich es noch nicht, aber so ein grafisch starker 1st-Person-Shooter zu dem Preis, glaube da macht man nichts falsch.
Es ist wirklich sehr gut, am Anfang vielleicht etwas sperrig bzw ungewohnt, aber tolle Charaktere, die Story ist solide, es sieht toll aus, der Umfang für ein Storyshooter geht auch mehr als in Ordnung und es ist ein 3d Metrovenia.
Cool, danke für deine Eindrücke. So wie ich mich kenne wird es mir sicher auch gefallen, freue mich drauf. Aber erstmal beende ich The Inquisitor. Gefällt mir bis jetzt richtig gut👍
Muss aber auch ganz ehrlich sagen, wer mit 40 Mio $ Marketingbudget nichts auf die Kette bekommt, sollte auch mal den Fehler bei sich suchen.
„Den Angaben zufolge gab das Entwicklerstudio Ascendant rund 85 Millionen US-Dollar für die eigentliche Produktion aus. Der Publisher Electronic Arts soll weitere 40 Millionen US-Dollar für Marketing und Vertrieb beigesteuert haben“
Hab’s gekauft und finde es gut 😅
Wird sicherlich auch bald bei EA Play dabei sein, dann wird das Spiel mal ausprobiert.
Ich fand das Spiel nicht schlecht , waren aber paar nervige sachen dabei. Aber das es so viel kostet hätte ich nicht gedacht
Das kam doch auch zu einem sehr ungünstigen Zeitpunkt raus was ich mich erinnern kann.
Ich hatte die Demo letztens gespielt , mich hatte das Game leider überhaupt nicht überzeugt und fand es sehr langweilig dazu .
So viel Geld kosten spiel was nicht normal ist… die waschen Geld in der Spiele Industrie 😂
Ich würde gern mal ein Bericht von euch sehen der mal erklärt warum die Produktionskosten von spielen so massiv ansteigen in so kurzer Zeit wenn ein AAA spiel damals noch 30-50 mio gekostet hat warum zum Teufel kosten die jetzt 200-500 mio Euro es ist die gleiche Arbeit wie auch damals auf der ps3 ps4 zu programmieren marketing usw klar die neue Konsolen Generation hat mehr Leistung aber die Arbeit ist die gleiche wie damals um ein Spiel herzustellen nichts begründen diese Kosten die so explodieren