Lies of P: Balance bei Monstern und Bossen angepasst

Übersicht
Image: NEOWIZ

Mit einem neuen Patch wurde in Lies of P bei Monstern und Bossen Anpassungen vorgenommen.

Entwickler NEOWIZ hat an einem Patch für Lies of P gearbeitet. Für PlayStation und Steam ist er bereits abrufbar. Die Xbox-Version erfolgt, sobald er durch die Zertifizierung durch ist.

Im Patch wurden einige Balance-Anpassungen bei Monstern vorgenommen, in dem man die Lebenspunkte reduzierte. Gleichzeitig erhöhte man die Chance bei Monstern die Verteidigung zu brechen. Darüber hinaus wurden auch die Lebenspunkte bei drei Bossen herabgesetzt.

In den Patch Notes erfahrt ihr noch mehr über diese und weitere Anpassungen sowie Fehlerkorrekturen.

Update 1.2.0.0 Patch Notes

Balance Changes
Field Monster Balance Changes

  • Decreased the HP of certain field monsters
  • Increased the chance of breaking some monsters‘ stance and the frequency of stagger
  • Increased the staggerable window time
  • Decrease the HP of all 3 types of Dimensional Butterflies

Adjusted the rewards for some monsters

  • Increased the drop rate of Moonstone type items
  • Decreased the drop rate of Star Fragments
  • Increased the drop rate of Ergo items
  • Increased the Ergo rewards of certain monsters that appear after Lorenzini Arcade“

Boss Monster Balance Changes

  • Decreased the HP of ‚Fallen Archbishop Andreus‘
  • Decreased the HP of ‚King of Puppets‘ in the first phase
  • Decreased the HP of ‚Simon Manus, Arm of God‘
  • Decreased the damage of ‚Simon Manus, Awakened God‘
  • Increased the chance to break the stance of ‚Simon Manus, Awakened God'“
  • Increased the Specter’s HP and damage

System Changes Related to the Character Progression Reset

  • Added the feature to reset the character’s level, P-Organ, and Legion Arms at the ‚Gold Coin Tree‘
  • Characters created after this patch will now receive 8 Gold Coin Fruits instead of 5 for their first harvest
  • Adjusted the required amount of gold coins to reset the character’s level, P-Organ, and Legion Arms
Additional Changes
  • Players will now be able to carry more weight for each point spent on Capacity
  • Decreased the weight of Amulets that could be purchased with Boss Ergo
  • Players will now be able to land attacks better when they use fable arts that consume three or more slots. (includes Fable Arts that stack)
  • Successfully performing the Fable Art ‚Guard Parry‘ will now break the monster’s stance

New Features

Now supports the DUALSHOCK4 & DualSense controllers on Windows OS devices
After today’s update, if the DUALSHOCK4 & DualSense UI does not appear properly please follow the steps below.

1. Steam Library -> Right Click Lies of P -> Properties -> Controller
2. Disable Steam Input
** The DUALSHOCK4 & DualSense controller’s touch pad can be used to open the menu

Bug Fixes
  • Fixed a bug with the Legion Arm ‚Pandemonium II – Acid Charge‘ rarely not working properly.
  • Fixed a bug that the Legion Arm ‚Pandemonium‘ consumed only Legion guage while using Grindstones
  • Fixed a bug that Geppetto’s face to flicker in the cutscene after defeating the ‚Nameless Puppet‘ with Graphic Quality Presets – Low
  • Fixed a typo of Carlo Collodi in the End Credits. (We sincerely apologize to Mr. Collodi and that was not a lie!)

Known Issues

[PS4 Controller Settings Resetting Issue]: Changes made to controller settings cannot be saved when the [Use X button for Enter] option is disabled. This feature is exclusive to PS4 systems in Asian regions. If you are facing constant resetting of your PS4 controller settings, please follow the instructions below to enable the [Use X button for Enter] option.

PS4 User Guide: https://manuals.playstation.net/document/en/ps4/settings/crossbutton.html To change the key binding for ‚Confirm‘ from the O button to the X button, navigate to [Settings] → [System], and check the [Use X button for Enter] checkbox.

[Inability to Proceed to Chapter 3]: Some players have encountered difficulties in advancing to subsequent chapters due to abnormal actions, such as passing through doors in unconventional ways. To resolve this issue, please follow the instructions below:

Install the latest patch.
Launch the game and activate any Stargazer ability.
Visit the Hotel and interact with Geppetto to trigger a P-Organ cutscene.
Acquire the Krat City Hall Key.

[DUALSHOCK4 & DualSense Controller Display Error on Windows]: If you trigger keyboard input while using the DUALSHOCK4 & DualSense controller on a Windows operating system, the game’s input UI may switch to that of a keyboard. In this case, the key binding for ‚Menu‘ will be displayed as ‚C‘, instead of ‚ESC‘.

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24 Kommentare Added

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  1. Samus Aran 6710 XP Beginner Level 3 | 28.09.2023 - 02:21 Uhr

    Nein die sollen bloß nichts ändern am Spiel ist perfekt so wie es ist SCHWER und so soll das auch bleiben
    Die sollten lieber für Leute die nicht mit solchen Spielen klar kommen und ständig sterben und sich deswegen aufregen einfach einen leichteren Modus einbauen für solche Spieler weil sonst regen sich die anderen Spieler auf die es schwerer haben wollen…

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    • Homunculus 202800 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 28.09.2023 - 08:49 Uhr

      Es ging um Balancing, nicht weil einige rumgeheult haben wie schwer es ist.
      (Schwer ist es immer noch)

      Sowas wie die Gewichtsanpassung z.B. Es was komplett lächerlich wie schwer Amulette und Co waren. Genau wie Waffen. Man hatte ständig OW, wenn man nicht ordentlich Punkte in den entsprechenden Stat geballert hat.

      Nun wiegen Sachen weniger und man bekommt beim staten mehr Kapazität.

      Einige Feldgegner halten mehr aus als Bosse. Das wurde nun ausgeglichen.

      Mit den Modi für Spieler stimme ich dir aber zu ^^

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  2. Homunculus 202800 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 28.09.2023 - 08:46 Uhr

    Einige Punkte klingen ok, aber etwas balancing ist trotzdem noch nötig.

    Damit nun die ganzen „Elite“ nicht rumheulen wie casual es geworden ist, sollten endlich mal Schwierigkeitsgrade in Souls-like kommen. Damit würde man mehr Spieler erreichen und jeder könnte wähle wie er spielen mag.

    Casual – Gegner haben weniger HP und ATK. Man selbst hat mehr davon.

    Veteran – Gegner haben mehr HP und ATK. Man selbst hat weniger davon.

    Alptraum – Gegner haben sehr viel mehr HP uen ATK, jede Schlag ist One-Hit. Man selbst hat wenig ATK und keine Def~

    Gebt der letzten Option nen Erfolg/Trophäe das reicht.

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    • Mass1vePlay 57765 XP Nachwuchsadmin 8+ | 28.09.2023 - 12:02 Uhr

      Nö, weil gutes Balancing weit mehr ist als einem Gegner nur mehr oder weniger Angriff und Lebenspunkte zu geben.

      Genau diese Waage zwischen Anspruch, Bestrafung aber gleichzeitiger Motivation zum weitermachen ist es, die ein Soulslike ausmachen. Ein Sweetspot der schwer zu treffen ist.

      Da mit irgendwelchen Schwierigkeitsgraden anzufangen hebelt genau dieses System aus und macht die große Essenz und den wichtigsten Bestandteil dieser Spiele – den Kampf – völlig obsolet.

      Davon abgesehen untergräbt es ja das was Soulslikes sind und wofür das „Genre“ stehen. Dann ist es nur noch ein X beliebiges Action Spiel und die findet man auch anderswo. Ich kauf mit auch kein Fifa und beschwer mich dann das man kein Basketball spielen kann.

      Am Ende ist es eben die Faszination sich da durch zu beißen und nur wegen der (meist nicht vorhandenen oder nur angedeuteten) Story braucht man sowieso kein einziges Soulslike spielen.

      Nicht zu vergessen das es oftmals auch schon in der Hand der Spieler liegt, sich die Spiele einfacher zu machen. Egal ob damals in einem Darksouls oder heute einem Eldenring. Statt irgendwelcher Schwierigkeitsgrade wird es viel intelligenter gelöst, nämlich mit den Möglichkeiten des Gameplays. Seien es Anfalligkeiten und besondere Schwächen von Gegnern oder einfach die Wahl der Klasse. Ein Magier in Elden Ring? Absoluter Easymode für das Spiel, wie auch damals schon in DS. So sehr, das Hardcorefans stellenweise dagegen wettern und meinen „So spiele man das Spiel nicht richtig“. Von der Möglichkeite notfalls bis zum OP Status zu leveln mal ganz abgesehen.

      Einige Dinge erfordern das man sich auch mal mit den Spielen auseinander setzt, aber wenn man dazu nicht bereit ist, ist es nur ein Grund mehr warum man es einfach direkt lassen sollte.

      Das Problem ist, dass nur wenige Genre Vertreter es schaffen genau diesen Sweetspot zu treffen und dann letztlich „unfair“ schwer werden. Sonpassiert auch bei Lies of P. Klar kann man jetzt an Lebensbalken manipulieren, das macht aber das Gameplay bzw. Kampfsystem nicht besser.

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  3. N4STY 560 XP Neuling | 28.09.2023 - 11:17 Uhr

    Ich bin ohne Patch jetzt in Kapitel 9 angelangt und der Meinung es war nicht schwerer als Eldenring. Ich muss halt aber auch sagen, das mich der Patch überhaupt nicht stört. Ich hab ihn ja nicht. Also über mehr Ergo und mehr Steine würde ich mich tatsächlich freuen. Aber es gibt kein Update auf der XSX 🥹

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  4. nec3008 9940 XP Beginner Level 4 | 28.09.2023 - 15:22 Uhr

    Bis jetzt nur die Demo gespielt und als es im GP drin war nur gerade mal den Anfang angekratzt. Könnte die Veränderungen also wohl nicht mal wahr nehmen.
    Das perfekte Parierfenster war in der Demo ja auch schon winzig und sollte vielleicht etwas angepasst werden.

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