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  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 6 Tagen, 1 Stunde

    Hotfix für Taktiksprint wird ausgerollt Für den heutigen Mittwoch haben die Entwickler von Call of Duty: Warzone einen Hotfix angekündigt. Im Battle Royale-Spiel von Activision wird m […]

    • Ich habe auch einen Hot Fix bekommen , habe es gelöst komplett und nicht geweint 😂😂

    • bk493 replied vor 6 Tagen

      Gefühlt kommen mit jedem Update neue Bugs ins Spiel. Da sind eigentlich tägliche Hotfixes angebracht😅

    • Einfach Loadout in der Zwischenzeit ändern behaupt ich mal frech

    • Bin vom Dach gesprungen im Zombiemodus und der Fallschirm hat nicht geöffnet. Tot .
      Ständig hängt das Spiel momentan und ich verliere meinen loot und die Stufe

      • Kumpel ist vorgestern einfach aus dem nichts im Zombiemodus gestorben, konnte ihn auch nicht mehr wiederholen. Da ist noch einiges zu fixen

        • Ja da hast du Recht Hab mit randoms im Dunkel Äther den Wurm gelegt. Dann hing ich am Portal und konnte nicht Extrahieren. Total nervig. Alles weg. Heute nochmal probieren. Ansonsten warte ich Mal auf ein fix

    • Ist doch Nix Neues das zu jedem Update irgendwas zerstört wird. Ist doch schon cod Tradition. Beim letzten Update war dev error und man konnte nicht online spielen. Wenn du nicht auf x unterwegs bist hast du auch keine Chance zu wissen wie du das Problem beheben kannst. Update kam erst 3-4 Tage später

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 6 Tagen, 2 Stunden

    Spiel angeblich noch in unfertigem Zustand Was ist eigentlich mit dem Perfect Dark Reboot? Seit seiner Ankündigung im Jahr 2020 arbeitet das damals neu gegründete Xbox Game Studio The I […]

    • Na dann könnten sie es eh schon auf den Markt bringen.
      Fertige games am Releasetag kennt man heute sowieso nicht mehr.

    • Hm… schade aber irgendwie habe ich ähnliches vermutet.
      Würde tatsächlich auf 2026 tippen.

      Btw, bekomme ich bei dem YT-Vorschaubild direkt Hunger 😅

    • Also ich geh davon das es eingestampft wird über kurz oder lang.

    • Das Spiel könnte richtig gut werden.
      Hoffen wir, dass es nicht so ist und wir bald etwas davon zu Gesicht bekommen.

    • Jetzt wird wieder aus jedem möglichen negativen Furz ein großes Ding gemacht.

    • OFFTOPIC – XboxDynasty – Wartungsarbeiten

      Start:
      2024-05-08, 23:00 Uhr CEST

      Voraussichtliches Ende:
      2024-05-08, 23:30 Uhr CEST

    • Kein Stress. Ab diesem Jahr kommen sowieso die exklusiven Kracher raus. Von daher.

    • Irgendwie sind mir das zu viele schlechte Nachrichten in den letzten Tagen….😱

      Bin sehr gespannt auf das Showcase

    • Bei dem hin und her und der Entwicklungszeit kann mann schon beinahe davon ausgehen, das es eine Gurke wird. 🫤

    • Mal eben ein Studio gründen und dann ein AAA Spiel entwickeln ist nicht so einfach heutzutage, wie sich das einige vorstellen. Bis da ein funktionsfähiges Team besteht vergehen unzählige Monate. Ohne Chrystal Dynamics würde es vermutlich nie erscheinen.

      • Besonders wenn nach der Gründung des Studios noch Corona als Erschwernis dazu kommt.

      • Seh ich auch so, man sollte ihnen wenigstens die Chance geben, zumal ja immer gemeckert wird das MS keine eigenen Studios gründet.
        Und wie Shadow Moses sagt, Corona war da ja auch noch.
        Die sollen sich ruhig Zeit lassen, da kommen ja noch andere Spiele davor und wenn MS den Fahrplan weiter beibehält mit vier Spielen im Jahr, ist da noch genügend Zeit, jetzt ist erstmal Hellblade dran 😅

        • Nach sechs Jahren könnte man aber schonmal was vorzeigen. Der Rendertrailer kommt womöglich sogar von Außerhalb, wer weiß. Gibt ja Firmen, die sich darauf spezialisiert haben

    • Das ist das nächste Studio was geschlossen wird, was ist da bloß los.

    • Da kommt die Tage ja einiges durch…ist das das nächste Spiel und Studio die eingestampft werden?

      Ist ja jetzt auch schon 6 Jahre her seit der Gründung und der Ankündigung und da soll noch nichts festes fertig sein ???

    • MS soll mal was raushauen anstatt schließen….

    • Das lässt mich schlimmes ahnen für die Zukunft

    • Ich weiss die meisten finden das Super wenn Spiele mit einem kurzen Trailer ohne InGame-Grafik Jahre vor Veröffentlichung angekündigt werden, da lässt sich dann immer behaupten dies und das wäre in Entwicklung, ich persönlich bin da kein großer Freund von und denke es wäre grundsätzlich vor allem für die Entwickler besser wenn Spiele erst mit einem Spielbarem Zustand und „relativ“ kurz vor Veröffentlichung vorgestellt würden. Und ja mir ist auch bewusst wie die Spieler ticken und oft werden Projekte auch nur der Aktionäre wegen so früh angekündigt…

      Wie auch immer, ich hoffe das Spiel bekommt die Zeit die es braucht, anderseits wird am Ende aber auch niemand ein Projekt tragen welches finanziell ein Desaster zu werden droht.

    • na ja, jeff grubb. trotzdem hat man von the initiative noch nie was gutes gehört – nur dass viele köpfe das studio verlassen haben weil sie unzufrieden waren. ist jetzt aber auch schon ein paar jahre her.

    • Gebt es The Coalition oder den Hitman Machern, die machen schon einen Schuh draus 😎

    • Ach ja, das würde auch irgendwann einmal Angekündigt 😆.

    • Also ist es im Moment Unperfect Dark. 🤭

    • Das ist auf jeden Fall ein ziemlich großes Zeichen von Missmanagement seitens Phil Spencer. Ein Führungswechsel muss leider kommen und ich hoffe der Nachfolger von Phil weiß die Xbox und die Community mehr zu schätzen

    • Klingt fürchterlich aber dann wiederum – das Original ist eh nach wie vor Top auf der XBOX 😀

    • Können wir also froh sein, falls da überhaupt mal was kommt.

    • Bin Fan vom Original, von daher hoffe ich drauf das da irgendwann doch noch was kommt. Abwarten und hoffen.

    • Die sollen sich Zeit lassen bis das Ding gut läuft, sonst kommt wieder etwas mittelmäßiges dabei raus.

    • Da werden wohl noch ein paar Jahre vergehn 🤔

    • Oh man

    • Am besten Studio schließen damit man in Zukunft noch weniger Content hat

    • Ich erwarte langsam gar nicht mehr das es überhaupt erscheint. Oder wenn es kommt ist es technologisch schon so veraltet dass es keinen mehr juckt.

    • Und genau deswegen kündigt man nicht Jahre vorher irgendwas an von dem nicht mal gesagt ist das jemals erscheinen wird geschweige denn wie.

    • Schade. Hab gehofft, daß man im Juni was dazu zeigt. Die basteln da ja auch schon ne ganze Weile dran rum.

    • Vor 4 Jahren Angekündigt und bis heute noch kein gameplay gesehen 🤔

    • Ich hatte so bock drauf und Hoffnungen. Aber inzwischen was man so hört und lesen muss… Habe ich inzwischen Zweifel an perfect dark

    • Sollen sich Zeit lassen, aber bei Ner Ankündigung vor 4 Jahren sollten sie langsam mal bisschen was zeigen oder Infos Rüberwachsen lassen, sonst springen selbst die Fans irgendwann ab

    • Selbst die Verwirrung ist verwirrt. Das Game ist fertig, sieht bombastisch aus und wird der nächste Shadow drop! Quelle: Ja!

    • Erinnert sich noch jemand an Everwild? 😉

    • Ich lese von einigen:
      „Die sollen sich Zeit lassen“

      Vor 10 Jahren sagten die Fans genau diesen Satz über Star Citizen ^^

      Irgendwann ist auch mal Schluss mit lustig

    • Aus dem Project wird man einfach nicht Schlau…erst hieß es das neugegründete Studio The Intiative entwickelt Project Dark alle hatten große Hoffnung weil The Initiative viele Veteranen und große Namen verpflichtet hat…dann paar Jährchen nach der Ankündigung von Perfect Dark hieß es auf einmal The Initiative war nur dazu die Idee und das Managment auf die Beine zu stellen und die weitere Entwicklung einem externen Studio (der Name fällt mir jetzt nicht ein) zu überlassen und jetzt das…ich denke da man bis heute kein Material zu Gesicht bekommen hat wird das Projekt bald eingestampft denn eine Entwicklungszeit von 7+Jahre hat noch keinem Game gut getan!Oder wir werden zum nächsten Showcase was zu Gesicht bekommen was ich aber sehr bezweifle…

    • Grad nochmal nachgeschaut der letzte Trailer zu dem Spiel ist ja echt schon wieder 4 Jahre her aber ich persönlich warte erstmal ab was wir so beim showcase zu sehen bekommen von Ms bis jetzt wird ja eh wieder von allen Seiten Gerüchte um etliche Games gestreut.😉

    • Hier ist wohl ein Reboot vom Reboot notwendig… was das wohl schon an Geld verschlungen hat

    • Peinlich ,mehr kann man dazu nicht sagen

    • microsoft lässt sich meiner meinung nach zuviel zeit zwischen ankündigung und release!vielleicht mal später ankündigen als 3-5 jahre vorher!bin aber auch nicht heiss aufs spiel!

    • Hoffe das stimmt nicht, habe mich da eigentlich echt frauf gefreut.
      Hoffe im Gamefest werden mal von den 3 großen Konsolenherstellern was gezeigt. Irgendwie bin ich seit 3 Jahren von allen großen Playern sehr Enttäuscht 😞

    • Das ist das Problem von MS und seinen Studios wie Bethesda: Man kündigt unendlich viel an und dann passiert Jahrelang nix. Dann doch bitte lieber wie Nintendo, nix ankündigen und nen Shadowdrop raushauen oder einfach alles erst in unmittelbare Zeiträume zwischen den Präsentationen splitten. Bisher kam es bei Nintendo nur selten vor, dass Releasefenster nicht eingehalten wurden oder Ankündigungen verpufften (Metroid Prime 4 ist sehr prominent ansonsten TotK, wo jede Verschiebung aber sehr transparent kommuniziert wurde). Mag die Xbox als Jahrelanger Nintendo- und PC-Only zocker schon sehr aber ich hab das Gefühl, mit der Series X zum falschen Zeitpunkt eingestiegen zu sein ^^‘ Aktuell fängt sie nur staub und wird für BluRays und DVDs mal rausgekramt.

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 6 Tagen, 2 Stunden

    Offline-Modus sollte im Mai erscheinen Arkane Austin, Entwickler von Redfall, gehört zu den Studios, das Microsoft geschlossen hat. Die ausstehenden Zusatzcharaktere, die einige auch […]

    • verstehe nicht warum man dies nicht wenigstens zu ende bringt.

    • Ach man echt schade. Der Offline-Modus wäre perfekt für mich. Werde dann mal die restlichen Achievements holen, ewig werden die Server nicht online bleiben.

    • Finde ich persönlich schade, dass der Offline-Modus nicht mehr kommt.

    • Total bescheuert, kann man das nicht wenigstens zu Ende bringen, ob 1-3 Moante mehr würde doch nicht viel Schaden anrichten

    • Eine Enttäuschung jagd die andere.
      Wenigstens das hätten sie ja noch bringen können.

    • Eigendlich dumm
      Dann hätte man dadurch die Server abschalten können und kosten sparen 😅

    • Sehr schade offline hätte mir auch gespasst

    • 2023 ,24 sind echt dunkle Jahre für die Gaming Industrie sowas weiß ich echt noch nie (bin 48 Jahre alt)

    • Sehr schade, dass man da vor dem Erscheinen des Modus den Stecker zieht.

    • Echt schade. Das Spiel hätte einfach mehr Zeit gebraucht, wie sovieles in letzter Zeit

    • Diesem Studio hätte ich persönlich auch noch eine weitere Chance gegeben. Gameplay und auch die atmosphärische Open World haben mir gut gefallen bei Redfall. So schlecht wie die Wertungen vermuten lassen, ist es nicht. Ein Spiele-Highlight ist es aber auch nicht.

      • Sehe ich auch so, Spaß hat die Story gemacht. Anstatt es ausweiten zu wollen hätte man es Etwas kompakter halten können und es wäre super gewesen.

      • Also ich wollte Redfall mögen, aber ich fand es in jedlicher Art schrecklich. Ich habe es 2 Stunden gespielt und könnte wirklich übehaupt nichts Positives finden. Inzwischen gibt es so viele gute Spieöe und wüsste nicht warum ich mekne Zeit mit so einem Spiel hätte verschwenden sollen.

    • Das hört sich ja gar nicht zu Ende gedacht an 🤔
      Gerade ein Spiel wie Redfall sollte nicht zuviel Aufwand sein auf Offline umgepolt zu werden, noch dazu, wenn man vor hat das Studio dazu zu schließen und die Server weiter betreuen muss.
      Also entweder kam die Entscheidung sehr überhastet und war noch nicht länger im Gespräch oder MS hat eh nicht lange vor, die Server laufen zu lassen…
      Schon traurig irgendwie und der wahre Grund wäre mal sehr interessant, aber werden wir wohl nie erfahren…

    • Finde es heftig einfach so schnell Köpfe rollen zu lassen anstatt noch die Devzyklen fertig werden zu lassen aber nun gut – wir sehen ja kaum hinter die Kulissen.

    • Das erinnert mich stark an ‚The Crew‘.
      Dem Spiel trauere ich sehr hinterher. Über die Serverabschaltung bin ich noch nicht hinweg

    • Sehe ich 1:1 genau so.👍

    • Im Nachhinein kann man sowas auch einfach nur behaupten, um die Schließung des Studios noch schlechter dastehen zu lassen. Wenn Sie den Modus wirklich hätte bringen wollen, hätte man das auch früher machen können. Ich hab das Game kurz nach Release schon nicht mehr gespielt, aber wie viele Updates haben sie denn in einem Jahr gebracht? Bis auf des 60FPS-Update fällt mir da jetzt auch nicht viel ein. Meiner Meinung nach wurde von den Entwicklern nichts dafür getan das Spiel am Leben zu halten. Man sieht’s an den ausstehenden Zusatzcharakteren.

    • Also Offline SP Spiel mit entsprechender Balance hätte ich dem Spiel mehr abgewinnen können. Ärgerlich wenn jetzt kein Offline Modus kommt. Im Grunde sollte sowas verpflichtend sein wenn die Server ausgeschaltet werden.

    • Ja. Naja die Wahrheit ist einfach das Microsoft die ersten Studios rasiert hat…
      Und das werden nicht die letzten 4 Studios gewesen sein.

      Mir hat redfall unabhängig davon sowieso gefallen. Aber naja

    • Ja eben
      Die waren ja fast fertig mit dem offline Modus. Wäre Er fertig könnte man die Server abschalten und man hatte immer noch das game im Paß & oder zum Verkauf.
      So haben se garnix mehr 😋

    • wieso offline modus?ist es nur online spielbar?

    • MS ist einfach Mist. Erst wird geprädigt, dass man voll für den Erhalt von Spielen ist aber gleichzeitig machen die genau das Gegentor von dem was sie sagen.

      Die Kampagne von CrossfireX ist durch die Schließung unspielbar und jetzt Redfall in Zukunft wahrscheinlich auch. Das die nichtmal den offline Modus noch reingenommen haben, zeigt doch wie MS denkt. Denen war Redfall und das Studio dahinter schon vornherein egal, sonst hätten die schon längst das Spiel umgekrempelt. Aber nein, man hat das Studio ins offene Messer laufen lassen. Genau wie die anderen Studios. MS sind bei der Übernahme eigentlich nur die Zugpferde wichtig und das ist The Elder Scrolls und Fallout. Auch Wolfenstein und Doom eventuell noch. Bei dem Activision Blizzard Kauf war der Kaufgrund CoD, Diablo, Warcraft und Kings. Alles andere ist kein Zugpferd und kann abgestoßen werden. Das sieht man ja alles.

      Nach der Aktion bin ich echt sauer, dass MS überhaupt diese Multiplattform Firmen gekauft hat. Wir Konsumenten haben davon nichts und die Mitarbeiter erst Recht nicht. Hätten lieber weiterhin unabhängig bleiben sollen und Multiplattform Entwickler bleiben sollen.

    • Da hat mal wieder ein BWLer ein tolles Studio zerstört! -.-

    • Das Problem an Redfall war die Erwartungshaltung. Da sehe ich wieder absolutes versagen der Marketingabteilung. Niemand wusste so richtig ob das nun in Richtung Left 4 Dead, Far Cry oder World War Z gehen sollte. Jeder hat sich selber etwas ausgemalt und dabei sind eigentlich alle auf der Strecke geblieben. Schlecht war zu Release die Performance und das Spiel selbst ist eben auch nirgends richtig gut. Schlecht war es meiner Meinung nach dennoch nicht. Das Setting ist schließlich unterpräsentiert.
      Wieder Mal zeigt sich das Always on ein großes Problem ist. Mein Tipp 2025 sind die Server dicht und das Spiel für immer verschwunden. Ob das jetzt ein großer Verlust ist weiß ich auch nicht aber schade sind solche Entwicklungen immer.

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 6 Tagen, 3 Stunden

    Interstellares Krankenhaus öffnet im Mai Der unabhängige Entwickler Brightrock Games und der Publisher CULT Games geben den 23. Mai 2024 als Veröffentlichungsdatum für Galacticare be […]

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 6 Tagen, 3 Stunden

    Kein brandneues System laut Furukawa Gestern machte Nintendo vage Angaben über den Zeitpunkt der Ankündigung der Nintendo Switch 2. Wie der Name des Nachfolgers der Nintendo Switch K […]

    • In 327 Tagen. Noch ein wenig hin.
      Klingt aber allerdings nach AK. Das wäre doch prima.

    • Für mich ist die abwärtskompatibilität total unwichtig, weil ich selten auf alte spiele zurückgehe. Hoffentlich gibt’s da noch andere sachen am der neuen Konsole, die toll sind.

    • Ich hoffe das Nintendo mal nicht den Namen der Konsole ändert und sie einfach Switch 2 benennen wird aber das wird es wohl niemals bei Nintendo geben

      • Nein, das macht Nintendo nicht.
        Die neue Konsole bekommt wieder nen neuen, hübschen Namen.^^

        Am besten macht es Sony, die nummerieren einfach durch und setzen zwischendurch mal das Pro hintendran. 😉

        Oder Slim.

      • Nah, Nintendo muss eigentlich den Namen weil sie sonst vielleicht wieder den selben Fehler machen wie bei Wii/Wii U und alle denken, es wär keine richtige neue Konsole. Aber das ist natürlich auch noch sehr vom Marketing abhängig.

      • Naja, ganz früher gabs das ja…mehr oder weniger.

        Nintendo – Super Nintendo – Nintendo 64

        Den Namen der Switch beibehalten würde ja nur Sinn machen, wenn das System auch wirklich ein ähnliches bleibt. Ist ja eine Anspielung darauf wie das Teil funktioniert. Ich wär aber eh eher für nen neuen Namen.

    • Bin ich sehr gespannt drauf , ob es was besonderes gibt ausser mehr Power

      • Ich hoffe irgendetwas was den Familien – Coop Spaß noch besser macht

        • Was soll es denn da geben , wenn mal selbst Überlegst.

          • Keine Ahnung 🤷‍♂️
            Ich bin kein Erfinder, sondern nur zocker 😁

            Damals gab es Revolutionen von 2D auf 3D dann Full HD bis 4k einen Bildschirm mit 3D Effekten (3DS) Raytracing und Pasttracing es gab die ersten Rumbels in den Controller dann die neuesten von Sony und die Wii Controller (erste mal Frei im Raum benutzen) der Gamecube oder 64 Controller die Aufstecker vom Gameboy auf SNES oder Switch (Dock Handheld Modus) irgendwas neues wie mit KI alle möglichen Zusatzbedinungen für Spiele (Gitarre,Pistole usw) etwas VR intigriertes magnetisches oder völlig neues, keine Ahnung, irgendwas mehr oder weniger Initiatives wird schon kommen.

            • Ja schluss endlich war das in der Vergangenheit zur Zukunft und dieser Sprung ist schon sehr extrem innerhalb von 50 Jahren , VR wurde mir gefallen aber nicht so wie heute , die Technik da muss um einiges zulegen oder ein Holodeck 😂😂😂

    • Abwärtskompatibilität wäre mir sehr wichtig, da ich 50% meine Switch Spiele nicht beendet habe 🫂

      • Die könntest du aber auf der aktuellen switch auch noch beenden. Musst sie ja nicht wegschmeißen wegen einer neuen Konsole.

        • Theoretisch ja aber bei der Switch habe ich immer das Problem, dass ich die inzwischen immer nach 5 Minuten ausmache und kein bock mehr auf die Kiste habe. Das hatte ich bei WoW auch irgendwann. Ich kanns mir selber nicht erklären, auf die games hab ich bock aber die Switch nervt mich inzwischen^^

      • Sehe ich auch so… Als xbox’ler ist man halt auch verwöhnt mit der Abwärtskompatibilität 💪😃🤝

        • AWK ist für mich so ein Gamechanger was das zocken angeht. Das ist für mich neben Play Anywhere das wahre next Gen Feature ^^

    • That’s what I said.
      Was anderes macht auch erstmal wenig Sinn.
      Aber wie unter anderen Beiträgen schon angedeutet hoffe ich, dass Nintendo sich nicht auf den Lorbeeren ausruht und denkt sie kriegen alles verkauft, nur weil es Switch heißt oder so aussieht. Ich hoffe darauf, dass sie genaustens aufpassen wie sich alles entwickelt

    • Bin ich mega gespannt, wird sofort gekauft ❤️

    • Ganz ehrlich? Bei einer neuen Switch ist mir Evolution auch lieber als Revolution.
      Man hat ein herausragendes Produkt geschaffen, jetzt noch mehr Leistung und mehr Qualität und los geht’s ❤️

    • Aus der Aussage lässt meiner Meinung mal so gar nix ableiten

    • Also wenns nach mir geht können sie aber gerne auf das ganze System mit der Docking-Station und dem portablen Bildschirm verzichten und die Konsole dafür lieber etwas günstiger machen.
      Nur am Fernseher zocken können, würde mir völlig ausreichen.

    • Typische Nintendo Aussage, aber es darf munter weiter spekuliert werden.

    • Och, ich bin da ganz entspannt.

      Wenn der Switch Nachfolger erscheint, wird er so oder so gekauft. 🤓

      • Das sowieso. Ich spiele die Switch nicht oft, aber immer mal wieder. Und alleine wegen einigen Hausmarken lohnt es sich eh.

        • Absolut.

          Ich spiele vor allem in der Badewanne.

          • Da hab ich immer bedenken wegen der Luftfeuchtigkeit.
            hatte mal Feuchtigkeit hinter dem Display beim 3DS, seitdem nehm ich maximal mein altes Smarthone mit in die Wanne zum Youtube schauen oder Foren scrollen.

          • Narrator: „… sagte er, verschwieg aber, dass er nur in der Badewanne spielt und im letzten Jahre sowohl BotW als auch TotK mit je 250 Spielstunden abgeschlossen hat.“

            • „Doch sie wussten nicht, dass er nur BotW über 300 Stunden in dem verheißungsvollen Wasser spielte und Pokémon Schwert, Schild, Purpur und Karmsin (mit jeweils einem Olangaar im Team, welches seinen Namen trug) mit zusammengenommenen 1.200 Stunden.

              Ist dies ein Fakt oder Fakten? Entscheiden Sie selbst.

              Ihr Rakash Blutaxt“

          • Da habe ich direkt voll das Kopf Kino laufen! 😁
            No risk No Fun: It’s me Mar…..blub blub blub. 🫣🤣

    • Wenigstens mal was etwas Offizielles zur Switch anstatt der ganzen Leaks – hoffe dennoch auf klingende Worte noch für 2024

    • Die Aussage klingt wie ein Rätsel, dass es zu lösen gilt

    • Hahaha, natürlich nicht, es ist Nintendo! 😀 KEINE einzige Nintendo-Konsole ist ein „brandneues“ Modell. Ganz im Gegenteil, das Teil ist zum Release schon fast oder spätestens 1-2 Jahre später hoffnungslos veraltet.

      Ich wette die Switch 2 wird auf max. 1440p, eher 1080p-1440p ausgelegt sein, 4K wird sehr wahrscheinlich nur Randthema oder gar kein Thema sein. Wenn wir Glück haben wird man mehr Fokus auf 60fps legen, aber auch das eher weniger. 2017 war die Switch auf dem Stand einer leicht geboosteten PS3, d.h. der Technik von 2006/2007. Den Rest könnt ihr euch dann in etwa für die Switch 2 zusammenmalen. Irgendwas zwischen Xbox One / Base PS4 Level und Series S und PS4 Pro, letzteres wenns hoch kommt.

      • Aber auch erst seit der Wii, Gamecube war voll auf der Höhe der Zeit, nicht so stark wie die Xbox, aber mit der PS2 hat sie noch in jedem Multiplattformgame den Boden aufgewischt.

        Zu den Specs der Super Switch wird so einiges durchs Internetz getrieben, was wohl relativ safe ist:

        -8″ LCD mit FHD Auflösung
        -ARM A78 basierte custom CPU T239 von Nvidia mit 8 Kernen in 8nm (billig aber nicht sehr Energieeffizient)
        -Ampere basierte GPU auf Niveau einer RTX 2050 mit DLSS 3 Unterstützung (inkl. Framegen)
        – docked Performance angeblich nah an Series S, mobile stark heruntergetaktet

        4K entspräche dann 1080p Grundauflösung mit DLSS Performance, sieht je nach Titel völlig korrekt aus und vllt wuppt sie docked ja auch mehr, so dass man auf DLSS Balanced oder sogar Quality kommt. Mobil ist echt n Fragezeichen. Hoffe dass es da nicht zu starke Einschränkungen gibt. DLSS unterhalb von FHD ist nicht so mega gut.

        • Richtig, Gamecube war eine Ausnahme. Sehr gute Konsole, ist aber aus verschiedenen Gründen gescheitert. Und das ist schon ca. 20 Jahre her, also eine halbe Ewigkeit im Konsolenalter. Davor und seitdem fährt man wieder den bewährten Kurs in dem man in vielerlei Hinsicht veraltete Hardware verkauft, funktioniert ja auch.

          • Sie haben mit dem N64 und dem Gamecube versucht auch bei der Leistung vorne mitzuspielen, haben aber erkannt, auch durch die Erfolge der verhältnismäßig leistungsschwachen Handhelds, dass es nicht ausschließlich die Hardware ist, die Einheiten verkauft.

            Selbst zuvor haben sie mit dem Sony CD Laufwerk versucht neueste Technik zu verwenden.

            Ich bin froh dass Nintendo nicht immer die gleichen Wege geht, auch wenn das ein scheitern bedeuten kann ( siehe Virtual Boy, GC und WiiU )
            Ich bezweifle dass wir die Aussicht auf einen Xbox Handheld hätten, ohne den Erfolg der Switch und schlau abgewandelte Konzepte wie das Steam Deck.

            Da aber die Konkurrenz dieses Mal deutlich größer ist, hoffe ich dass die Switch 2, wenn sie dem Gerüchten entspricht, stark genug ist, um erfolgreich zu sein.

            Denn die Switch war ehrlicherweise bereits von Beginn an zu schwach und leider setzt Nintendo auch hier wohl auf ältere Hardware.

    • Die Switch 1 in besser und alles ist gut 👍

    • Wäre so harter Trollmove von Nintendo, wenn die wie die Switch aussieht und hinten statt Switch/Logo dann Switch U steht. Logo, die beiden Joycon wie bisher und eingerahmt von nem U.

      Hoffe so sehr auf bissel mehr Leistung als ne XBO und AK..
      Ach und Enhanced Updates für alte Switch Titel.

    • Ich bin ernsthaft an dem interessiert. Die Switch hat mich nach der Wii U nicht gerade begeistern können. Aber den Nachfolger könnte ich mir wieder gönnen.

    • Ich bin mit meinem Switch Oled sehr zufrieden. lasse mich gern überraschen

    • Auch wenn Nintendo nie was für Grafikhuren war, sollten sie doch technisch mal nen Sprung machen. Sie haben großartige Spiele, aber durch die etwas veraltete Technik oft Probleme mit rucklern

      • Ja… stell dir Zelda mal in wirklich schön vor. Versteh mich nicht falsch, Zelda ist super, aber technisch weeeeeit abgeschlagen.

        • Angeblich ist der Nachfolger ja seit 2022 fertig designt und kam nur aufgrund der noch sehr guten Verkaufszahlen und der komplizierten Situation in der Lieferkette zu COVID nicht.

          Spätestens in den letzten zwei Jahren merkt man imho den komplett überlasteten kleinen Arm Prozessor auch vermehrt. Zelda konnte ich mit der Performance so nicht spielen und werde es auf dem Nachfolger nachholen.
          Andererseits aber auch krass, was für großartige Erfahrungen mit so wenig Rohleistung kamen. Lässt auf die Super Switch hoffen.

      • Sie machen halt immer auf ihre eigene Weise technische Fortschritte und versuchen bloß ihre letzte Konsole i r g e n d w i e zu toppen. Alles andere scheint ihnen wirklich egal zu sein haha

    • Tatsächlich würde ich das für sehr sinnvoll halten.
      Mehr Leistung und volle AK, sowie besseren Online Shop bzw Zugang zu alten Spielen (NES/SNES/N64/…)
      Vielleicht ein kleines, neues Gimmick und dann wird das Ding wieder gehen wie warme Semmeln

    • Ist zwar off topic! Spätestens wenn Metroid Prime IV erscheint ist für mich die Switch ein Blindkauf. Aber davon abgesehen. Bin momentan schon etwas angepisst. Hab mir das Trommelspiel Taiko no….. geholt. Ich liebe dieses Spiel. Das triggert all meine Emotionen. Aber höhere Schwierigkeitsgrade sind halt nicht machbar, ohne entsprechendes Equipment.
      Vielleicht ist die Userbase für solche Games nicht vorhanden. Kann ich nachvollziehen dass Namco sagt, der Zertifizierungsprozess für Hardware lohnt sich nicht. Gab ja noch ne Möglichkeit das zu umgehen, um die Switch drums mittels dongle auf der xbox sx zum laufen zu bringen. Das hat microsoft ja jetzt eingeschränkt. Bezüglich Kompatibilität. 😒
      Hey, das Spiel war sogar im Gamepass! Ich würde sogar die 80 € für die 4 DLC ausgeben. Ich liebe das Game! Aber bitte, gibt mir die Möglichkeit, das Spiel mit der vorhergesehenen Hardware zu genießen. Ich will Taiko drums on XBox!

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 6 Tagen, 4 Stunden

    Ex Blizzard-Chef verteidigt Phil Spencer Microsoft verkündete gestern intern die Schließung von mehreren Studios. Arkane Austin (Redfall), Tango Gameworks (Hi-Fi-Rush) und Alpha Dog S […]

    • Ich glaube sowieso nicht, dass Phil hier der Hauptdrahtzieher ist. Die Entscheidung hat jemand ganz Anderes getroffen.

      • Da gibt es garantiert Vorgaben von der Konzernführung wie die Zahlen auszusehen haben und die jeweiligen Leiter haben das dann eben umzusetzen, egal wie sie dazu stehen..

        Da geht es bestimmt knallhart zu und ich denke, dass Phil Spencer das auch klar gesagt wurde von oben. Vorhin habe ich ihn zitiert in einer anderen News. Die Aussage ist ein paar Wochen alt:
        „Ich kann mir nicht den Luxus leisten, kein profitables, wachsendes Unternehmen führen zu müssen.“

        • Ja, ich finde diese Entwicklung auch nicht toll. Aber ich würde dafür auch keiner Person irgendwie Hass bzw. Unmut zukommen lassen. Jedes Unternehmen muss wirtschaftlich arbeiten. Klar kann man jetzt argumentieren, dass die Reserven von MS vermutlich riesig sind. Trotzdem können Sie sich nicht leisten dann einen auf unwirtschaftlich zu machen aus reiner Nächstenliebe…

          • Ich denke, dass die Sparten einzeln betrachtet werden und jede einzelne auch profitabel sein muss. Es bringt nichts, wenn der ganze Profit nur von Azure kommt und alles andere läuft miserabel. Alles muss funktionieren damit es weiterhin bestehen darf. Erst recht, wenn man zuvor so viel Geld investiert.

            Wie immer, erwischt es leider meist auch das Personal sobald der Rotstift angesetzt wird.

            • Ja das ist sicher so … hierbei verwundert mich aber die Wahl der Studios. Das waren zumindest Studios, die Output hatten, wenn auch nicht immer guten. Aber MS hat ja auch n paar Studios unter der Haube, von denen man gefühlt gar nichts mehr hört. Aber sie werden vermutlich ihre Gründe haben, warum gerade diese Studios.

              • Für einige Studios wird es wirklich Zeit mal was anzukündigen.

                Double Fine: Psychonauts 2 Release ist 3 Jahre her
                Rare: Seit dem ersten Everwild Trailer ist es zu lange still
                The Coalition: Gears of War 6 Ankündigung ist überfällig
                The Initiative: Seit dem ersten Perfect Dark Trailer ist es zu lange still
                Undead Labs: Seit dem ersten State of Decay 3 Trailer ist es zu lange still
                id Software: Doom Eternal ist auch schon 4 Jahre alt

                Hoffentlich gibt es am 08. Juni von einigen Studios ein Update, einen Trailer oder eine neue Ankündigung.

                • Von deinen genannten ist mir eigentlich spontan nur The Initiative negativ eingefallen und „Compulsive games“ oder wie die heißen. Die haben zwar mittlerweile glaube ne Ankündigung, aber das hat ja ewig gedauert, so dass auch da ne Finanzierung sicherlich hinterfragbar ist.

                  Ehrlich gesagt, wird da die Pandemie viel Schaden erzeugt haben. Gefühlt will jetzt jeder Homeoffice machen. Mir kann auch keiner erzählen, dass da noch produktiv gearbeitet wird xD was dann auch noch online zurecht gemeetet wird, kannste auch keinem erzählen… die Menschen können einfach nicht mehr auf kurzem wege miteinander reden und sich austauschen…

                  • Ja, Compulsion Games hat letzten Sommer „South of Midnight“ angekündigt. Dazu gibt es nächsten Monat hoffentlich auch einen weiteren Trailer.

    • Ich denke auch eher, dass man den Ursprung des Übels an anderer Stelle findet. Phil ist da einfach mit dem 💚 näher bei den Spielern & Entwicklern als die High Ranking Schlipsträger & Sesselfurzer des Rests der Upper Industry,

      was im Übrigen woanders nicht anders läuft und jeder seinen Teil beiträgt, bewusst oder nicht 😉

      • Das glaube ich eigentlich auch. Wenn ihm der Nadella aber einen Haufen auf den Schreibtisch gelegt hat und den Befehl: „Hau feste drauf“…
        … Dann gibt es halt Sommersprossen bei allen anwesenden. Und dann muss er damit leben, dass man ihm sagt: „du stinkst“ 😉
        Hoffe, dass der Gegenwind aber auch an den richtigen Stellen bei MS ankommt.

    • Es dürfte klar sein, dass Phil Spencer bei solchen Schließungen bzw. Entlassungen nicht mit einem fetten Lächeln auf seinem Stuhl sitzt oder vor Freude tanzt. Auch ihm wäre es sicherlich lieber, wenn das alles nicht sein müsste und die Leute ihren Job behalten könnten.

    • Oh jaaa, der arme Phil Spencer leidet, natürlich. Eine Runde Mitleid.

      Jetzt fehlt nur noch das obligatorische Gruppen Foto vom Entwickler Studio oder ein Beach Foto.

      • Joa,

        treffenderweise könnte dieses Foto Arm in Arm weinend mit Jimmy Boy Cryan vor dem Verzehr des in Blattgold gegrillten Kobe Rinder-Steaks aufgenommen werden, nicht? 😉

    • Da gibts nichts zu verteidigen.
      Die Entscheidung Tango zu schließen ist einfach besch…
      Tango hat die letzten Jahre deutlich besser abgeliefert als die meisten anderen Xbox Studios. Da hätten Sie eher 343 schließen sollen, aber das sind ja alles Amis. Da werden zuerst mal die Japaner rausgeworfen.

      • Wie bemisst du besser? Metascore?

        Mit der Nationalität hat es bestimmt nichts zu tun.🙈🙈

        • doch schon, zumindest bei Amis die sehr auf das eigene Land schauen.
          Besser im Sinne von Qualität und Spielen 🙂

          • Auch wenn man persönlich die Spiele von Tango mag (ich mag The Evil Within gern), so muss man dennoch sagen, dass sie verglichen mit Marken wie Halo oder anderen gar keine Zugkraft haben.

            Ich bin ja auch gegen diese Studioschließung, aber der Vergleich passt nicht.

            • Hätte man Tango eine Marke wie Halo gegeben, hätten se was deutlich besseres draus gemacht.
              Vlt sogar mit ein paar Horror Aspekten. Könnte auch gut passen.

              • Jetzt kommen wir in die Fantasiewelt der Spekulationen.😅

                Jedes Studio hat halt seine Stärken und Schwächen und es gibt sicherlich genügend Sachen, die Tango besser gemacht hätte, aber auch genügend, die 343i besser kann. Es ist aber Quatsch nun so zu tun als ob Tango das Überstudio auf diesem Planeten wäre, das irgendwie alles kann. So ist es ja nicht und auch die Bewertungen ihrer Spiele sind eben nur bei Hi-Fi richtig gut gewesen.

                • Ich sag auch nicht, dass es ein überstudio ist, das alles kann.
                  Ich sag nur, dass es eines der besten MS Studios war und sicher besser als 343.

                  • So schade ich auch finde, dass Tango geschlossen wurde, aber für mich gehört dieses Studio nicht zu den besten von MS. Hi-Fi Rush war auch das erste und einzige Spiel, welches richtig starke Wertungen eingefahren hat.

          • Wenn es einen Nationalen Hintergrund hätte, wäre Arkane Lyon und nicht Arkane Austin nicht

      • Ich glaube nicht dass das was damit zu tun hat. Da hocken irgendwelche Z.D.F. Schwängel im Hintergrund und die wiegen das halt ab. Spiele wie Hi-Fi Rush waren ja eigentlich meine große Hoffnung was den GP angeht. Die Entscheidung ist echt kacke

    • Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass Phil für die Schließung verantwortlich ist. Er ist halt das Gesicht der Xbox und deshalb der Dumme.
      Was bei Xbox gerade abgeht tut meinem Gamerherz richtig weh. Ich hoffe dass sich die getroffenen Entscheidungen positiv fürs große Ganze auswirken.

    • Puh, die armen Manager 😱 😢

    • Da gibt es mMn. nichts zu verteidigen. Gerade die Schließung von Tango ist unerklärlich. Klar hat die Führung gefehlt, aber dennoch ist das ein schlechtes Zeichen – auch an die anderen Xbox Studios. Microsoft wieder mal total ver****!

      • Die Schließung von Tango finde ich auch schlimm. Gerade, wo man doch in Japan eigentlich Fuß fassen will, bräuchte man einen japanischen Entwickler. Auch wenn es womöglich nachvollziehbare Gründe (Finanzen, Abgang von Personal) gibt, hätte man aus strategischer Sicht an ihnen festhalten müssen.

      • Kenty replied vor 6 Tagen

        Finde ich auch. Ich denke, die Meinung haben auch viele andere Spieler und Webseiten.

      • Vllt wäre eine „Verkleinerung“ besser gewesen und mehr solche Titel wie HiFi Rush in Sachen: Preissegment, keine Triple AAA & kreative Ideen.

    • Wahre Worte – guter Mann der Mike.

    • Phil Spencer mag im Bereich der Gaming Sparte von Microsoft viel Entscheidungspielraum haben, dennoch bekommt er bestimmt viel Druck von oben ab.

      Leute zu kündigen gehört natürlich zu seinen Aufgaben dazu und darum beneide ich echt keine Führungskraft! Ob ich das könnte? Keine Ahnung.. Aber thats life..

    • Schwer sich bei den, teilweise, überschlagenden Meldungen eine Meinung zu bilden. Selbstverständlich trifft es hier Mitarbeiter, die es nicht treffen sollte und für die man nur hoffen kann, dass sie anderweitig Arbeit finden. Was aber darüber hinaus noch dahinter steckt sieht und weiß man erstmal nicht. Würde auch meinen, dass man darüber nicht sehr viel mehr erfahren wird. Allerdings im Zusammenhang mit den Meldungen, dass Gaming auf Platz 3 der wichtigen Umsätze / Gewinne für Microsoft liegt noch nicht ganz so nachvollziehbar. Hab den Eindruck als würde man den Druck für sich selbst jetzt eher noch mal erhöhen. Weiß nicht, ob das gut ist. Leider geben weder MS noch Sony in den letzten Tagen gute und schöne Meldungen raus.

    • Es ist nunmal so das man einen auf große Xbox Familie macht und alles was damit zutun hat auch so verkündet und auf heile Welt macht und dann haut man aus den nichts 4 Schliessungen raus…Microsoft macht halt Microsoft Sachen .

      Bei Microsoft scheint nicht alles so in Ordnung zu sein wie sie uns die letzten Monate verkaufen wollten.

    • Sehr Traurig aber so läuft es leider immer , wenn die Investoren noch mehr Geld wollen , der Hund beisst sich immer in denn eigenen Schwanz

    • hab auch das Gefühl, dass Phil Spencer momentan einfach einen schweren Stand in der Firma hat und seit der viel zu teuren Übernahme von Activision, der ganze Microsoft Apperat in der Gamingsparte mit reinwurschtelt….

    • Ich hoffe die Hi Fi Rush Entwickler gehen zu Nintendo oder machen wieder etwas eigenes, so eine Talentverschwendung 😤

    • Tango Gameworks wird trotz allem noch lange übel Nachwirken 😢

    • Mensch Jungs das Problem ist der Kapitalismus. Ganz simpel.

    • Phil wird bestimmt auch irgendwo seine Mitschuld haben aber mal ehrlich, wenn man als Beispiel Abteilungsleiter in einer Firma ist und tolle Projekte vorstellt bzw hat, diese aber einfach nicht das finanziell abwerfen was die Chefetage gerne sehen möchte (oder andere Projekte aus anderen Abteilungen noch besser laufen), dann kann man noch so viel argumentieren wie man will.

      • Das Spiel was bei GOTY einen Preis gewinnt ist nicht gut genug!?

        Ich stelle mir das so vor, wie ein Fußball Klub das einen Pokal gewinnt. Dann kommt die Chefetage und sagt, sorry Jungs, ihr spielt nicht attraktiv genug, füllt nicht genug Plätze auf der Tribüne, bringt nicht genug Geld ein, obwohl ihr ein Pokal geholt habt, ihr seid gefeuert.
        Klar kann man machen, aber wie hätten Fans wohl reagiert??
        Die treuen Fans, die den Klub immer unterstützen, ihr Geld sogar für die Mitgliedschaft zahlen, für die Eintrittskarten zahlen, ihr Klub endlich einen Pokal holt, würden die auch sagen, ach ja, ihr spielt echt 💩, ihr solltet gefeuert werden!

        Klar kann man so machen, dass man aber einige Fans verärgert und verliert sollte auch klar sein.

        Das Argument hier wäre einfach, ok, ihr habt eine gute Arbeit gemacht. Habt ein hochwertiges Produkt geliefert, gute Kritiken bekommen, einen Preis gewonnen, leider für ein kleines Publikum.
        Was wir jetzt möchten, dass euer nächstes Produkt einen viel größeren Publikum anspricht. Ihr habt gezeigt dass ihr was könnt. Jetzt hebt es auf nächstes Level.

        Wenn das auch nicht hinhaut, dann kann man den Schritt auch verstehen. Aber einfach so, aus dem Nichts!? Ohne Schuld, ohne nennenswerten Grund!?

        Das tut weh. Es tut einfach weh.

        • Das Beispiel passt mMn nur leider nicht gut.
          Fußball und Gaming = Apfel und Birnen.
          Ein Tech-Gigant wie Microsoft interessiert doch nur maximaler finanzieller Gewinn und seine Marktmacht.
          Bei Tango ist ja zudem der kreative Kopf weg und hat ein eigenes Studio und sogar einige Mitarbeiter sind ebenfalls rübergewandert.

          Das ist wirtschaftlich gesehen, in meinen Augen, nunmal nicht ausreichend für MS.

          • Nur wenn man sich einige Sprüche anhört was die von sich gegeben haben, dann ist das genau das krasse Gegenteil von dem was die jetzt machen.

            Wie soll man jetzt reagieren?
            Gar nicht? Man ist ja sowieso nicht persönlich betroffen.
            Sich aufregen? Warum? Man ist ja nicht persönlich betroffen….
            Was soll man jetzt von solchen Sprüchen halten?
            Da wird von Fehlern geredet, die man in Vergangenheit begangen hat, die man aber nicht mehr wiederholen möchte, die man jetzt gerade wieder begeht!
            Phil redet über Freiraum die Entwickler bekommen sollen um eigene Kreativität zu entfalten und nicht nur das zu machen was von ihnen verlangt wird.
            Jetzt sieht man dass das nur hohle Sprüche waren sonst nichts. Wie soll man sich jetzt als Entwicklerstudio bei Microsoft fühlen?
            Sicher für die Zukunft gerüstet, mit einem starken Partner in den Rücken? Ja sicher! Pffff…

            Da hat jemand Milliardenblut geleckt und ruhig abgewartet bis sich das ganze mit dem ABK-Deal beruhigt hat um alles was nicht nach Milliardenblut schmeckt loszuwerden. So langsam wird Microsoft nur noch aus Activision und ein paar Blockbuster Studios bestehen die möglichst auf Profitabilität aus sind.
            Es wird heißen, goodbye Gaming so wie wir es mal kannten, welcom new Live-Service Welt, mit noch mehr Maxitransaktionen, mehr dowloadable Content, wo ihr immer connected und glücklich sein werdet.
            Klingt vielleicht übertrieben, aber leider kann man in jetzige Situation viel interpretieren. Und sorry wegen Fußball, aber mir fällt leider nichts anderes ein. 😁🤷

    • Die ganze Branche wackelt! Die fetten corona Jahre sind vorbei. Die Leute gehen wieder raus, haben alternativen.

      Klar ist es kacke, aber ich sage es schon lange und wiederhole mich zum keine Ahnung wie vielten mal, die Branche hat ein Innovations und Qualitätsproblem.

      Ebenso nimmt die Spielerschaft nur noch Einheitsbrei an, die Spiele verkommen zum größten Teil immer mehr zu seichter Berieselung ala Popcorn Hirn aus Kino, zumindest möchte das die Masse. Es zählt nur noch Grafik, Story und nicht mehr das was dieses Medium auszeichnet, das Gameplay.

      Sehr wahrscheinlich sind auch die mittleren Führungsebenen durchzogen mit Pfeifen die nix auf dem Kasten haben und dann leiden die kleinen drunter

    • Jemand von Microsoft zerstört hiermit die Xbox, und ich glaube nicht dass es Phil Spencer oder Sarah Bond ist. Das ist jemand der am längeren Hebel sitzt, und viele kann es da nicht geben. Gerade das was passiert ist genau das Gegenteil von dem was der Phil für die Xbox wollte und was er schon öfters gesagt hat. Das ist ein Schlag ins Gesicht für die ganze Marke und Reputation was auch ich an der Xbox so geschätzt habe.
      Ich frage mich ernsthaft wie lange der Phil das noch mitmacht. Ich fürchte es ist nur noch eine Frage der Zeit wann er das Schiff verlässt. Jetzt kann sich genauso jedes einzelne Studio fragen, wann sind wir dran?? Was wenn wir die Erwartungen nicht erfüllen?? Was ist jetzt die Erwartung überhaupt??
      So kann man doch nicht arbeiten, zumindest nicht mit Motivation und Begeisterung.
      Für mich als aussenstehenden fühlt sich das so an als ob mir Xbox, mit der ich viel Freude gehabt habe, einfach so ein Messer in mein Gamer-Herz gerammt hat. Ich möchte gar nicht wissen wie sich die Betroffenen fühlen.
      Das ist das erste mal, in den ganzen Jahren, dass mich meine geliebte Marke sowas von enttäuscht hat. Es ist ein Stück Xbox in mir gestorben, weil ich zum ersten mal so etwas von der Marke Xbox erlebe.
      Es war dieses Gefühl der Sicherheit für Entwickler wie auch für uns Spieler was mich zu der Marke hingezogen hat, und auch über die Jahre geprägt hat, auch wenn es schlechte Zeiten gab.
      Das ist jetzt, über Nacht, ohne auch einen plausiblen Grund, einfach zerstört.

      Die Xbox und das Gaming gebe ich nicht gleich auf, absolut nicht. Die Bindung zu der Marke ist aber hiermit gestört, da mit dieser Entscheidung nichts mehr sicher scheint. Derjenige der das entschieden hat, hat was anderes vor als derjenige der die Marke Xbox aufgebaut und zu dem gemacht hat was es heute ist.
      Ist es eine Frage des Geldes?
      Ich würde sagen definitiv JA!
      Dass da aber etwas gewaltig schief läuft ist keine Frage mehr sondern Fakt!

      Hellblade 2, das wahrscheinlich prächtigste Spiel aller Zeiten steht kurz vor Veröffentlichung und nirgendwo hört oder sieht man was!
      Sorry aber das ist einfach eine Katastrophe. Bis jetzt sollte jeder 18-60 jähriger wissen dass das Spiel auf Xbox rauskommt. Nur so neben bei.
      Wie sich jetzt wohl die bei Ninja Theory fühlen wenn das Spiel nicht abliefert….na dann viel Spaß mit dem Gedanken.

    • Beneidest du ihn um seinen Job? Ich nicht. Die Verantwortung, die er in seiner Position hat musst du auch mögen.

      Ausserdem hat er auch Vorgesetzte, die gewisse Resultate fordern. (Rentabilität)

    • Also ich bin heil froh das ich solche Entscheidungen nicht treffen muss 🧐.

    • Als Chef der Xbox-Sparte wird Phil mit ziemlich großer Wahrscheinlichkeit bei der Schließung der Studios eine große gespielt haben.

      • Entscheidungen müssen getroffen werden, und gerade als Unternehmen sind viele davon nicht immer angenehm oder erfreulich. Doch sie müssen getroffen werden, und auch wenn man als Außenstehender gerne mal den Zeigefinger hochhebt, weiß man doch rein gar nichts über das, was im Hintergrund Sache ist. Daher sollte man immer etwas vorsichtig sein. Kritisch gerne, aber auch mit entsprechender Objektivität und Offenheit.

    • Es heißt ja nur, dass die Studios geschlossen wurden, nicht dass alle Fachkräfte gehen mussten.

      Es war auch klar, dass ABK früher oder später umstrukturiert werden wird.

      • Da MS sich im Bezug auf die Mitarbeiter ausschweigt, kann man davon ausgehen, dass die meisten Mitarbeiter auch gehen mussten. Phil muss gehen, Er ist nicht der richtige für diesen Job. Seine PC-Ideologie hat die Box an die Wand gefahren, hinzu kommt ja noch sein offensichtliches Missmanagement.

        Er weiß die Box und die Community einfach nicht zu schätzen und das kann er in seiner Position nicht bringen.

        • Da man nichts weiß ist beides möglich.

          Ich bin froh um Phil Spencer in dieser Position.

          Es scheint verlockend einem Einzelnen, eine Gruppenentscheidung anzulasten.

        • Was hat seine PC-Ideologie an die Wand gefahren?
          Macht Sony das jetzt nicht gerade auch?
          Ist dir schon klar dass gerade PC die größte und wichtigste Gaming-Plattform ist? Konsolen werden in Zukunft (sind sogar jetzt schon außer Nintendo) nur noch optionaler werden. Spätestens dann wenn auch Nintendo auf PC kommt. Gerade verschmilzt das ganze Gaming zunehmend miteinander und irgendwann wird es so auch kommen. Warum soll man auf die größte Community verzichten? Ich verstehe nicht was einen daran stört weiter auf einer Xbox zu spielen wenn man es will?
          Xbox ist da und es werden ihr keine Spiele weggenommen!? Wo ist das Problem? Sony macht nichts anderes als Microsoft zu kopieren, warum ist das kein Problem?
          Ohne Phil gäbe es heute wahrscheinlich keine Xbox mehr.

        • Glaubst du, dass Nadella einem Spencer Nachfolger erlauben würde zurück zum vollen Konsolen-Fokus zurückzukehren?😅

    • Die Meinungen im Internet gehen quer durcheinander, was dennoch die Situation für Phil Spencer gerade äußerst unbequem macht. Dennoch gehört es um Job und da muss er jetzt halt durch.

    • Spencer ist mittlerweile der wichtigste Mensch der gesamten Gamingindustrie. Natürlich muss er auch unbequeme Entscheidungen treffen. Insgesamt hat er jedoch zu enormen Wachstum verholfen und dazu, dass Gaming bei MS endlich die erste Geige spielt und man bereit ist die größten Teilnehmer der Branche zu übernehmen.

      • Das hier sieht aber nicht gerade nach Phil Spencer aus. Ganz und gar nicht.
        Das er ein harter Geschäftsmann ist und auch schwere Entscheidungen treffen kann steht außer Frage, aber so etwas steht im Gegensatz zu dem was er bisher gemacht und gesagt hat. Ich kann mir das nicht vorstellen. Kann sein dass ich mich täusche, aber ich denke dass er bei diesen Entscheidungen nicht viel zu sagen hatte.

      • Volle Zustimmung. Spencer hat die Xbox gerettet.👍👌

        • Definitiv. Microsoft wollte nach der One Generation die Xbox absägen. Ohne ihn würde ich nicht auf der tollen Series X zocken.

          • Perfekt ist auch Spencer nicht und er macht auch Fehler. Man kann aber diese momentane Situation nicht auf ihn allein schieben. Es trifft ja die ganze Branche, nicht nur MS.

            • Ja, definitiv nicht. Die Entscheidungen werden am Ende doch einige Stufen höher entschieden.

              • Trotz Rückschlägen ist doch die momentane Stituation viel besser als vor 10 Jahren. Ich lasse mir hiervon jedenfalls nicht die Xbox und den Spaß vermiesen.

                Hellblade 2 ist fast da, der Showcase ist in einem Monat, weitere Toptitel sind für 2024 und danach angekündigt, der GP wird super versorgt, weitere Hardware ist unterwegs,…😍

                • Ich auch. Freue mich auf die Spiele dieses Jahr, den Showcase, die neue Hardware, Clockwork Revolution ist ganz hoch im Kurs bei mir. Die Schließungen betreffen leider nicht nur Microsoft. Klar, alles schade. Aber das alles ist nicht das Ende.

                  • Japp, es geht weiter.👍

                    Clockwork Revolution hat mir auch gefallen. Das sah schon sehr interessant aus. Gegen einen weiteren Trailer hätte ich nichts dagegen.😃

    • Der Apple Guru Steve Jobs hat Apple zu dem gemacht, was es heute ist. Seine Methoden waren aber nicht ohne. Jobs war nicht nur ein Visionär, sondern auch ein Besessener, der dem Erfolg alles untergeordnet hat. Teilweise soll er sogar seine Mitarbeiter eingesperrt haben.

      Am Ende stand der Erfolg und wird nicht irgendwie alles am Ende daran gemessen? Natürlich trifft das auch auf andere Führungskräfte zu, die weniger mit Charakter, als mit Vorzeigbarem geglänzt haben. (Steve Palmer, Jim Ryan).

      Was ich damit sagen will:
      Wenn Spencer eines Tages an seinen Nachfolger übergibt, dann wird resümee gezogen.

      Ich finde, dass er mit Gamepass, Elite Controller, Quick Resume und co. schon deutliche Fussspuren in der Gaming Landschaft hinterlassen hat.

      Und wer weiss was passiert wäre, wenn Microsoft vor 5 Jahren im Gaming schon aufgegeben hätte?

    • Das muss wahrlich eine schwierige Zeit sein, wenn man trotz Rekordeinnahmen und erfolgreicher Spiele ala Hi-Fi-Rush Studios schließt.

      • Wo war denn bitte Hi- Fi Rush mega erfolgreich? Sympathien zahlen leider keine Gehälter.

        • Auf Metacritic sicherlich ein Erfolg. Bei so wenig Spielern finanziell wohl nichts besonderes.

          • Damit sprichst du ein wichtiges Thema an. Eine hohe Metacriticwertung oder Steamwertung garantieren noch lange nicht hohe Einnahmen.

            Aber das verstehen leider manche Gamer nicht… Für manche ist Meta alles 😉

            • Ich glaube schon auch, dass einige die Spiele von Tango von der Reichweite her völlig überschätzen.

              • Würde ich mich über ein Hi- Fi Rush 2 freuen? Definitiv, aber mit einem neuen Doom, Wolfenstein oder auch Prey würde man wohl deutlich bessere Verkaufszahlen erreichen. (das Potential ist zumindest da).

                • Was aber auch größere Investitionen nach sich ziehen würde.
                  Bei Microsoft First Party Titel sind die Verkaufszahlen durch den GP doch eh schwer bis kaum vergleichbar zu regulären Releases.

                  • Verkaufszahlen sind wirklich nicht mehr vergleichbar und auch gar nicht bekannt. Es ist aber bekannt, dass Hi-Fi Rush nur 3 Mio. Spieler erreicht hat und das ist dann schon ein wenig enttäuschend. Gerade wenn man bedenkt wie lange daran gearbeitet wurde.

        • Microsoft hat selbst gesagt, Hi-Fi-Rush war profitabel und hat die Erwartungen übertroffen.

          Natürlich im Vergleich zu Forza oder Halo nur eine kleine Nummer

          • Profitabel heisst was genau? Es war ein Multimillionenseller? AAA- Charakter? Wohl eher nicht und ich denke das war das Problem.

            • Naja, wenn die Erwartungen wie es Microsoft sagte übertroffen wurden, dann wurde ja von vornherein kein Millionenseller erwartet.
              Bei so einem Spiel wie Hi-Fi-Rush war das auch realistisch.

              Zusammengefasst: das Studio entwickelt ein Spiel das super bei Kritikern und Spielern ankommt, erweitert das XBOX Portofolio um einen besonderen Exklusivtitel und übertrifft die selbst gesetzten Erwartungen.

              • Zusammengefasst;
                Das Spiel war kein
                Millionenseller und anscheinend die Spiele von Tango zuvor auch nicht d.h der Entwickler war nicht rentabel.

                Sympathien zahlen leider keine Rechnungen. Der Driveclub- Entwickler kann ein Lied davon singen. Der Entwickler von Days gone, ebenso. Es gibt keine Fortsetzung, weil es nicht erfolgreich genug war.

                Das ist natürlich bitter für die Fans 🙁

    • Dass eigentliche Opfer ist Phil Spencer, das weiß doch jeder. Bitte eine gofundme für Phil’s bittere Tränen eröffnen.
      Jetzt mal ganz ehrlich, man stelle sich vor, wo Xbox mit einigen ordentlichen Führungskräften plus Rückendeckung des Mutterkonzern stehen könnte!? Nicht da wo es jetzt jedenfalls steht.
      Bei Sony wechselt man doch auch immer wieder mal die Führung aus. Bei Ms herrscht eine Art Putin, der so fest auf dem Stuhl geklebt ist, egal wie tief er alles in Chaos reitet. Traurig.

      • Sweet dein Diss. Wer weiss, vielleicht wäre es ja alles anders gekommen wenn dein Lieblingsunternehmen Sony fair play gespielt hätte und nicht unzählige Deals mit anderen Softwareherstellern ausgehandelt hätte? Der Druck auf die Marke Xbox war enorm. (Vor allem seit der Ps4 Zeit).

        Die Liebe Gier von Sony war es, und der Wunsch die Marke Xbox zu killen, die alles in Gang gebracht hat.

        Jetzt gehören Activision/ Blizzard und Bethesda zu Microsoft. Frage: Seid ihr nun glücklich? 🙄

    • Bezweifle, das Phil Spencer das alleine entschieden hat. Aber er ist halt das Gesicht von Xbox und daher der erste Ansprechpartner.

    • Wie viele Milliarden hat die Übernahme von Activision/ Blizzard und Bethesda gekostet? 70 Mrd? Mehr?

      Was waren unsere Erwartungen? Mega Investitionen in Spiele, die kaum Ertrag bringen? Natürlich wird Microsoft vorrangig auf etablierte Marken setzen. Etwas anderes wäre bei DEM Kaufpreis auch sehr verwunderlich.

      Doom, Wolfenstein, Quake, Indianer Jones, Halo, The Elderscrolls, Call of Duty und co. sind so Marken mit hohen Bekanntheitsgrad und vielen Fans.

      Mit Indiegames holt Microsoft niemals +70 Mrd Kaufpreis wieder rein. So realistisch muss man einfach sein!

      • 69…nice 😏

        • Activision/ Blizzard: 68,7 Mrd
          Bethesda: 7,5 Mrd

          • Ach, habe den Teil mit Bethesda ausgeblendet.😉

            • In Summe ist das viel Holz. Die Konzernführung und Aktionäre erwarten sich davon etwas, nämlich eine hohe Rentibilität.

              Auch Spencer steht unter Druck zu liefern.Ich verstehe es zwar, dass er im Fokus steht, wenn rs um die Xbox geht, aber manche vergessen glaube ich, dass auch er Vorgesetztehat, die gewisse Dinge fordern.

              Leute zu kündigen und Studios zu schliessen ist aber generell ein undankbarer Job.

              • Man will in Japan Fuß fassen, man übernimmt ein sehr tolles japanisches Studio um jetzt das tolle Studio zu schließen!!! Ich kann es immer noch nicht so richtig glauben.
                Geh mal auf die Seite von Tango Gameworks, es bricht mir das 💔.
                Wo ist die Logik dahinter, weiß ich nicht.

                • Also was ich vor kurzem gehört habe ist der Studiogründer von selbst gegangen und hat einige talentierte Mitarbeiter mitgenommen.

                  • Soll er gemacht haben, wann, letztes Jahr? Ja und? Die Erde dreht sich weiter. Wenn das der Grund sein soll dann ist es definitiv Fehler des Managements. Wenn man nicht in der Lage ist, genug junge motivierte und talentierte Entwickler zu finden, dann hat man seine Arbeit nicht gemacht. Ganz einfach.

                    • Wenn ein Studiogründer sein eigenes zurücklässt, sogar noch Leute mitnimmt, dass überlässt er es seinem eigenen Schicksal. Ist einfach so.

                      • Wenn das Studio unabhängig wäre, dann ja. Das wäre der logische Schritt und niemand würde sich aufregen. Nur, es ist so dass das Studio einem Multimilliarden schweren Konzern gehört, der die nötigen Mittel hat um alle Probleme schnellstens lösen zu können. Verstehen könnte ich wenn die wirklich niemanden hätten oder finden könnten der das Ruder übernimmt und eine neue Mannschafft zusammenstellt.
                        Das andere Problem was ich sehe, was hätten sie noch gemacht. Ok, Hi-Fi Rush 2 haben wir gehört, sonst?
                        Es wurde nichts angekündigt, und das beste was die machen könnten wäre The Evil Within 3, aber da war ja nichts.

    • Millionäre, die andere Millionäre verteidigen! oO
      Und die Leute glauben auch nach 100 Jahren noch die Märchen von endlosem Wachstum und triple down economics.

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    • Ich glaube der Wunsch wird unerfüllt bleiben, da Sony seine Exklusivtitel verteidigt, wie ein Drache seinen Goldschatz.

    • Mittlerweile wäre wahrscheinlich beides möglich 😃

      Ja Ori sind wirklich sehr viele neidisch

    • Wenn ich mich richtig erinnere hat seinerzeit MS die Zusammenarbeit eingestellt wegen massiven Vorwürfen von Sexismus, Rassismus und Mobbing, vor allem gegen die Gründer des Studios…

    • Der Early Access ist auch eine gute Möglichkeit das Spiel erst dann zu releasen wenn es fertig ist und nicht wenn es ein Publisher verlangt. Denn mit Termindruck entsteht Crunch und nicht wenn man alle Zeit der Welt hat

      • Hat seine Vor- und Nachteile. Ich empfehle niemanden Early Access zu kaufen. Schau dir Kerbal Spaceprogram 2 an. 1 Jahr ist da nix großartiges an Updates passiert, und dann wurde das Unternehmen geschlossen… Toll…

        • Man kauft natürlich die Katze im Sack. Moon Studios haben aber keinen Publisher im Rücken, der einem den Todesstoß versetzen kann

    • Bitte nur noch only Multiplattform. Es reicht doch mit dieser Exclusive Zeugs (sorry S wort nicht verwendet).

    • Denke, MS wollte eher nicht mehr exklusiv mit ihnen arbeiten nach den ganzen Vorwürfen.

    • Die Aussage ist berechtigt, da Sony Nintendo und Xbox ausschließt.

      • Ist aber jetzt auch nicht so das Microsoft alles für Nintendo und playstation bringt.

        Ich hoffe sogar das Microsoft weiterhin sehr viel exklusive macht.

        • Na ja, trotz allem hat Microsoft mehr in der Richtung gemacht als Sony.

          Wenn einmal ein paar Playstation Exklusivtitel für die Xbox erscheinen, können wir gerne weiter darüber reden.

          • Da gebe ich dir schon recht das Microsoft mehr in die Richtung gemacht hat.
            Aber gehe mal davon aus das Sony bei Bungie wort hält und weiterhin für die xbox veröffentlichen wird.

        • Werden sie aber nicht und du hast Recht Sony will das ja nicht

    • Zumal man auch schon vernommen hat via Mahler es würde evtl. für die Switch 2 kommen war dies ohnehin schon bestätigt.

    • Hab kein Problem mit multiplatform solange die Xbox bedient wird. Hab Bock auf das Spiel

    • Ich vermute aktuell noch, dass eher die Hölle zufriert und ich Diablo in Diablo 5 in einer Eiswelt bekämpfen muss als das Sony ihre Exclusiv Titel auf der Xbox bringt. 😅

    • Auch wenn ehemalige Berichte den Mahler in einem sehr schlechten Licht stehen lassen und ich ihn für seinen Stil überhaupt nicht leiden kann…
      …da hat er meiner Meinung nach Recht. So wie Konkurrenz im gaming traditionell gehandhabt wird, belebt sie nicht wirklich das Geschäft.

    • Du und alle anderen ich sage wie vor reales immer noch voraus das das teitexclusiv ist was anderes würde auch genaugenommen nie gesagt immer nur es ist jetzt exklusiv und zuerst war es das nicht und wiedersprache auch aller Logik Skyrim auf dem kühlschrnak aber starfield nur auf Xbox gkaubste Dog wohl selber nicht die warten schon noch bisschen biss sie es gesund gemacht haben in 5 Jahren konnten mit der halb aniversery oder wie sie es nennen auf ps5 evtl sogar mit Einführung der 6 und dann logisch auch die 5 wirste sehen

      • Pille… geht es dir gut? Hattest du einen Schlaganfall? 😮

        Solltst du Legastheniker, dann sorry, aber mei… das wirkt als hättest du den Text im trunkenen Zustand geschrieben.

    • Alle sollten offener werden wegen Gewinnmaximierung… Bla bla bla
      Demzufolge müsste BigN ja schon Bankrott sein
      Upppssss!

    • Gab aber auch einige Vorwürfe gegen das Studio und vlt hat sich MS deshalb etwas zurückgezogen ☝️.

    • Wenn das seine Vision ist dann nur zu.

    • Also da gehts wie immer nur um Kohle 😀 und das Geschäft ist halt nicht so einfach 😀 aber Exlusivität macht nintendo ja irgendwie am geilsten und ich will kein mario auf ps und xbox sehen 😀

    • Hab schon etwas early footage gesehen. Das sah tatsächlich sehr ansprechend aus und ich freue mich auf den vollen Release.

    • Lässt sich hinterher immer leicht behaupten… 😉 😀

    • Ähm…Nein!

      Troll wo anders. 😉

    • Troll. 😉

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 1 Woche

    Keine Updates mehr, DLC-Rückerstattung möglich Heute hat Microsoft intern die Schließung von Arkane Austin und weiteren Xbox Game Studios verkündet. Mehr dazu lest ihr hier. Mit der S […]

    • Oh man. Wirklich schade. Ich habe das Spiel schon zu Release total gefeiert. Hoffe bald kehrt endlich Ruhe in die Spielebranche ein.

      • Allerdings auch einer der größten Auslöser der negativen Stimmung in der Community – das die Entwickler nicht geteert und gefedert wurden ist ein kleines Wunder.

      • Ja, sehr Schade.
        Finde das Spiel auch mega gut.
        Solo, als auch Koop.
        War für mich persönlich eines der unterhaltsamsten neuen Games letztes Jahr.
        Tolle Atmosphäre, viel Content.

    • Autsch….das ist schon auch ziemlich peinlich.

      Und jetzt müssen die die vom Titel am meisten überzeugt waren auch noch selbst tätig werden.
      Kein guter „Look“.

    • bei der letzten Meldung hatte ich noch geschrieben, dass es das einfachste wäre, den Spielern einfach ihr Geld zurück zu geben.
      Immerhin wird das gemacht.
      Dass das studio aber nach einem Hit wie Prey geschlossen wird, wollte aber niemand.

      • … Es Ist nicht das Studio von Prey.
        Arkane hat zwei Studios, Austin und Lyon… Und letzteres hat eigentlich alles nennenswerteste gemacht soweit ich weiß.

        • Doch Prey ist bei Arkane Austin entstanden.
          Lyon hat Dishonored und deathloop gemacht.
          Austin Prey und Redfall

          • Gut… Sofern ich mich erinnern kann galt Prey ja auch als nicht zu knapper Misserfolg… Ich fand es klasse.
            Ohne Gamepass hätte ich es nach der schlechten Demo aber nie ausprobiert – es ist in keinem guten Zustand erschienen.

    • Und ich schrieb noch zuversichtlich, dass REDFALL am 9.6. in der XBOX Show, für die Playstation angekündigt wird.
      ai ai ai, hätte nicht gedacht, dass dieser Weg gegangen wird.

      • Das MS als erster ein Studio schließt hätten wohl auch die wenigsten erwartet 😱

        • ne, das auf keinen Fall.
          Das aufräumen in den Bethesda Softworks wird auch erst der Anfang sein.
          Warten ma mal ab was bei Activision Blizzard folgt.
          Da werden es SAFE mehr als 3 Studios sein

      • Sorry, sollte keine Antwort werden 😅

    • Schade um das Studio.

      Prey war richtig gut.

    • Und wiedereinmal bewahrheitet sich, dass man nichts bezahlen sollte, was noch nicht fertig entwickelt ist…

    • Immerhin gibt es eine Rückerstattung

    • Arkane hat das nicht verdient.

      Redfall war zwar nicht der erhoffte Erfolg aber das war doch abzusehen. Das Studio hatte keine Erfahrung und auch eigentlich keine Lust so ein Service Multiplayer Gedöns zu machen, ihre Stärken liegen woanders.
      Nun bekommen sie die Quittung für diese aufgezwungene Wunschvorstellung.

    • Schade, ich hatte am Ende echt Spaß die Story zu spielen, leider war es nicht das angepriesene mega Game, bei Laune gehalten hat es mich dennoch

    • Schade, dass man diesen radikalen Cut um das Arkane-Studio macht. Klar, Redfall war von vornherein eine Totgeburt, dennoch hatte man mit dem großartigen Prey, das vor wenigen Jahren erschienen ist, ein wunderschönes Stück Kunstwerk von Software geschaffen. Ist halt immer doof, wenn man unter den Fittichen/Fängen eines kommerzgetriebenen Publishers gerät…

    • Okay, bei dem Spiel stört es nicht nicht. Es läuft halt immer noch nicht rund und wirkt an jeder Stelle zusammengefuscht. Das aber Tango auch geschlossen wird ist echt hart. Hifi Rush ist so n tolles Spiel, hoche die talentierten Leute bleibt Ben weiterhin in der Familie. Die darf man nicht gehen lassen.

    • Ja wahnsinn. Damit hätte ich nun nicht gerechnet

    • Gespannt was die Zukunft bringt 🤔

    • Jeder, aber auch wirklich jeder, sollte sich sein DLC-Geld zurückholen!

      • Finde es aber löblich das es nicht erst einen shitstorm geben muss, damit diese Rückerstattung angeboten wird. Kommt ja direkt mit der News der Schließung. Schwächer Trost, aber immerhin.

    • Unglaublich. Man sollte sogar sein Geld für das gesamte Spiel zurückbekommen, sofern man es sich gekauft hat. Ich bin froh dass es day one im GP war. Absolute Frechheit sowas abzuliefern 🤬

    • Ein Unding mit den DLC Pass oder wie auch immer!

    • Krass dass die gleich den ganzen Laden dicht machen. Oh man

    • Tut mir leid für das Studio. Die Rechnung zahlen für ein Projekt, dass sie gar nicht entwickeln wollten.

    • Schade, war aber klar das es so kommen muss, das Spiel war zum scheitern verurteilt, hatte aber immerhin ein paar Std Spaß gehabt

    • Echt schade und kam auch unerwartet – aber solang die Server noch nutzbar bleiben ist der Schaden wenigstens begrenzt für die Spielerschaft.

    • Das Spiel war ja so oder so relativ tot oder 🤔.

    • Ich glaube, kein Spiel hat mich je weniger interessiert als dieses hier.

    • das spiel ist leider gefloppt, dass ist die natürliche Konsequenz

    • Um das Spiel tut es mir nicht leid.
      Aber dafür bin ich schockiert das, das Studio geschlossen wurde.

    • Redfail hat perfekt bewiesen das es manchmal besser ist an seinen singleplayer Plänen festzuhalten als immer einen Multiplayer Titel aus allem zu machen!

      Wobei ich da als Coop Game Bock drauf hatte,war aber einfach ein Flop und ich hab’s damals noch vorbestellt.

      Holt euch alle euer Geld zurück wer diesen Pass gekauft hat!

    • Schade drum 🙁

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 1 Woche

    Spanische Messe Guadalindie mit 2500 Besuchern Guadalindie, die unabhängige Videospielmesse in Südspanien, hat ihre erste Veranstaltung mit mehr als 2.500 Besuchern abgeschlossen. Die V […]

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 1 Woche

    Breaking: Vier Bethesda-Studios werden geschlossen Ein gewaltiger Knall erschüttert heute die Xbox Game Studios. Wie IGN berichtet, hat Matt Booty in einer internen Mail darüber informiert, dass e […]

    • Oje, das klingt nicht gut.
      Mal sehen was das für die Zukunft so alles heißt.

    • bk493 replied vor 1 Woche

      Das ist brutal.
      Gerade Tango, die mit Hi-Fi Rush ein klasse Spiel entwickelt haben.

    • Ash2X replied vor 1 Woche

      Ach du Kacke… Bei allen irgendwie nicht so richtig überraschend… Aber Tango Gameworks ist verdammt hart.

    • Tango Games ?

      Alter Microsoft 😱🙄richtig dicker Daumen nach unten !!!

    • Kann man als Außenstehender sehr schlecht bewerten.

      Das der Laden nach der Übernahme aufgeräumt wird, war zu erwarten.

      Ich hoffe, dass die HiFi-Rush Entwickler alle gut bei Bethesda unterkommen.

      Zu Redfall braucht man nicht viel zu sagen. Immerhin können die Käufer mit einer Entschädigung rechnen.

      • Die Entwickler werden einfach zu shinji mikamis neuem Studio gehen Kamuy inc.🤣 hätte er sie alle samt mal gleich mitgenommen als er Tango verlassen hat.

    • Also wars das mit Ghotswire Tokyo 2 und The Evil Within 3 ??? Was für eine Schweinerei ich fand Tango Games hat gute Spiele entwickelt..

      • Sie waren einzigartig bzw. einfach anders, als viele, viele andere Games auf dem Markt. The Evil Within 2 empfinde ich persönlich besser als jedes Resi Game…

      • Warum? Die verkaufen doch nicht die Marke sondern zentralisieren ihre Entwicklerstudios.

    • MS macht ruhig weiter so, es fällt mir immer leichter, der Xbox den Rücken zu kehren… Übelkeit incomin…

      Wait! Tango Gameworks?! Ihr seid schei…! Somit dürfte es kein The Evil Within 3 geben…

      • Tango wird geschlossen? Schlechter Scherz
        wird wohl nie dann eine Fortsetzung zu the evil within.. Beste Studio

      • Naja, du kannst schon länger nichts mehr mit Microsoft anfangen wie deine Kommentare zeigen. Diese Meldung brauchte es gar nicht dafür.

        • Robilein, ich schätze dich sehr, echt, aber komm mir nicht so! Ich weiß, du bist mit einer der mir bekannten größten Fans der Xbox und das ist auch ok so. Jedoch musst auch du zugeben, dass MS in der letzten Zeit nicht wirklich glänzt – ganz im Gegenteil! Der Xbox Gamepass ist meiner Meinung nach kein „Gamechanger“, die Studio-Politik ist nur schwer zu ertragen – auch, wenn ich versuche, es wirtschaftlich zu betrachten etc. – nur meine Meinung.

          Was mich und die Xbox betrifft, so ist es von mir eine nüchterne Entscheidung. Jahre, nein Jahrzehnte lang war ich ein Fan der Xbox und schon zu One-Zeiten, war es nicht wirklich einfach für einen „Xbox-Fan“. Nun sind die ersten Xbox Spiele auf anderen Konsolen erschienen und da frage ich mich natürlich, ob ich noch eine Xbox benötige. Ich kann kein Geld schei…. Mittlerweile würde ich es sogar total begrüßen, wenn MS sämtliche Spiele auf z.B. PlayStation veröffentlicht, da ich so einfach Geld spare und dennoch z.B. ein weiteres Gears, Halo, Forza spielen könnte.

          Es ist quasi eine wirtschaftliche Entscheidung, so, wie Publisher sie ja auch treffen…

          • Ist auch alles deine Entscheidung und legitim. Mir geht’s um den Satz:

            „MS macht ruhig weiter so, es fällt mir immer leichter, der Xbox den Rücken zu kehren“.

            Das sieht man doch schon länger an deinen Kommentaren. Du meldest dich eher zu negativen Themen. Du schreibst sowieso das du dir wünscht das alles für die Playstation erscheint. Da ist die Sache doch klar. Erinnert mich an die Leute die schreiben sie sind „Multikonsolero“, bei den Kommentaren sieht das aber ganz anders aus.

            Versteh mich nicht falsch. Wie erwähnt, alles deine Entscheidung und die darf man akzeptieren, aber so zu tun als ob du Microsoft nicht schon den Rücken zugekehrt hättest, das sehe ich anhand deiner Kommentare eben anders. Meine Meinung dazu.

            Und mir gefällt natürlich auch nicht alles was Microsoft macht. Ich habe Redfall, Tokyo Ghostwire und Hi-Fi Rush gefeiert. Besonders die Schließung von Tango Gameworks ist ein Unding, zumal man doch in Japan Fuß fassen will.

            Ich war schon zu One Zeiten begeisterter Xbox Fan und bleibe es auch. Microsoft hat zwar viel verkackt, aber auch viele grandiose Sachen geschaffen in jeder Generation. Gefällt mir alles was Microsoft macht? Definitiv nein. Stört es mein Spielerlebnis? Auch definitiv nein. Solange es Konsolen gibt bin ich dabei. Ich hoffe das Microsoft diesbezüglich das Versprechen hält was Hardware angeht.

            Das sind nur so meine Gedanken dazu.

            • Auch wenn er es krass ausgedrückt hat, man muss schon sagen Xbox spielt mit unseren Gefühlen….. so viele auf und abs. Hört man mal was positives aus der Xboxsparte müssen gleich darauf Negativschlagzeilen folgen. Ich hoffe Microsoft/Bethesda verrennen sich nicht mit den Erfolg von Fallout. Hoffe das aus dem eigenen Haus noch viele andere Genre bedient werden und auch mal beständige bzw. gute neue IP’s kommen.

              • Ja klar gibt es nicht nur positive Sachen. Die gibt es aber weder bei Sony, Microsoft, Nintendo oder anderen Firmen. Mir ging es im Endeffekt auch nicht darum. Sondern um einen bestimmten Satz während er sowieso nichts mehr mit Microsoft anfangen kann.

                • Ein großer Teil wird (hoffe ich) hier angemeldet sein, weil Sie Fans sind und der Community was beitragen bzw. sich mit Ihr austauschen will, nicht jeder wird jetzt ein „feindlicher Agent“ sein. Das aber nach den ganzen News die Enttäuschung groß ist, dürfte wohl klar sein. Ich hatte mich damals auch auf Redfall gefreut, bis ich es gespielt habe. Einige haben es sich gewünscht das der Support über eine paar Jahre weiter läuft und es gesund gepatcht wird. Aber das Microsoft nix zu verschenken hat ist wohl auch ersichtlich. Mich macht das nachdenklich das es z.Z. auf mich wirkt, wenn was nicht zu 100% finanziell läuft gleich abgesägt wird und Aussagen gemacht werden wie positiv die Zukunft ist und wir nix davon mitbekommen.

          • Du musst mal bedenken, wie viele Studios MS mittlerweile hat. Da ist es bei dem schwächelnden Markt verständlich, Einzelne Spiele Multi zu machen. Bisher waren das sogar nur 2 kleine und 2 GaaS. Gerade von Sony kommt doch die ganze Zeit nichts mehr und die setzen dazu auch immer mehr auf PC Port.

      • Aber jetzt mal ne ernsthafte Frage:
        Waren die ersten beiden The Evil Within Spiele finanziell erfolgreich?
        Man schließt ja nicht einfach so ein Studio, dass mit Hi Fi Rush Auszeichnungen abgeräumt hat?
        3 Millionen erreichte Spieler (08/2023) sind ja keine 3 Millionen verkaufte Spiele.
        Es ist wirklich zum Haare raufen aber am Ende stehen halt leider ganz andere ganz oben und bestimmen was getan wird.
        Wäre ja nicht das erste Spiel, das trotz toller Bewertungen von der Bildfläche verschwindet weil es nicht genug Geld in die Kassen spült.

        • Bei Tango ist es recht einfach, das Studio war Tod. Die Führung und kreativen haben das Studio verlassen. Ein Studio ist am Ende nur ein Namensschild ohne Wert.

        • Ich bin immer noch der Meinung, der Game-Pass und fehlende Retail Spiele tragen teilweise die Schuld, ich persönlich hätte mir Hi-Fi Rush gekauft, aber da es keine Retail gab……

          • Verstehe ich komplett. Die Retail habe ich mir bei Limited Run Games bestellt.
            Da gab es immerhin eine Kooperation.
            Hoffentlich irgendwann auch für Hellblade 2.

      • Nachdem EW2 eine finanzielle Katastrophe war die in fast jeder Liste auftaucht die sich damit beschäftigt, war damit auch so nicht zu rechnen.

      • Man muss auch mal die Kirche im Dorf lassen. Was wir hier im Forum als gute Spiele empfinden, kann man nicht auf die große Masse ableiten.

        Wenn die Zahlen Scheiße sind, die Leute teilweise unter den Erwartungen performen usw. was keiner von uns beurteilen kann, dann werden solche Entscheidungen halt eben getroffen.

        Ich lese auch zwischen den Zeilen, dass einige Mitarbeiter in die Studios übernommen werden.

        Die Mitarbeiter werden sicherlich nicht nach Losglück ausgewählt, so viel sollte mal klar sein.

        Ich finde, dass die Message offen und ehrlich verfasst wurde.

        Und es kann nicht sein, dass wir alle über Spiele wie Redfall klagen und tagelang hier im Forum rum kotzen und auf der anderen Seite jammern, wenn MS an bestimmten Stellschrauben Dreht.

        Vielleicht MS jetzt die besten Leute aus den Studios raus gefiltert und kann seine aktive Schmiede damit stärken.

        Ist doch klar, dass MS jetzt langsam gute Spiele liefern möchte. Da darf es keine großen Fails wie Redfall mehr geben….

    • Arkane Austin kann ich verstehen, aber Tango Gameworks????
      Haben die eigentlich noch alle Latten am Zaun?
      Das war mit das beste Studio von MS.
      Unglaublich schlechte Leistung Ms.

    • Z0RN replied vor 1 Woche

      Ohne Shinji Mikami war Tango sowieso seelenlos.

      • Was ein Quatsch! Zu häufig werden nur einzelne Personen in den Olymp geholt, dabei ist die Entwicklung eines Spiels totales Teamwork, in dem viele Ideen vieler Leute einfliessen…

        • Bei der Spieleentwicklung braucht’s dann doch meist einen fähigen Lead, einen Visionär, der ein Team führt und an der richtigen Stelle interveniert sowie seine/ihre künstlerische Freiheit bzw. Fähigkeit einbringt.

          Mikami ist jetzt nicht unbedingt gleichzustellen mit Miyazaki-san oder gar einem Kojima, doch fähig allemal.

          Eine gut erzählte Umsetzung ohne ihn könnte tatsächlich schwierig werden, doch jetzt hat’s sich’s eh erledigt 🤷‍♂️

      • Woher willst du das wissen? Welche Spiele erschienen von Tango nachdem er das Studio verlassen hat?

    • Alter, das ist n Hammer. Tango Gameworks hat doch abgeliefert…

      • Haben Sie?
        Es zählen am Ende des Tages ja leider nur was man eingenommen hat.
        3 Millionen erreichte Spieler hieß es im August 2023 und MS dementierte Gerüchte zu schlechten Verkaufszahlen.
        Am Ende wird es halt bei den finanziell sicheren Marken bleiben… leider.

        • Einfach mehr als schade. Auch Marken welche keine Geldesel sind, sollten in einem Konzept wie der Xbox einen Stellenplatz haben. So kleine Titel machen doch erst den Charme aus

    • Tango…..das ist brutal und unverständlich. Liegt es am studioleiter der das Studio damals verließ?
      Anscheinend kann man sagen RIP Evil3 🙁

    • Dann war’s das mit der Fortsetzung zu

      The Evil Within??!
      Teil 2 war einfach legendär gut erzählt!

      😳

      • Die id bleibt bei Microsoft. Die werden die Fortsetzung einfach von einem anderen Studio entwickeln lassen. Ob es aber so gut wird wie Vorgänger bezweifle ich aber.

    • Warum denn Tango? Das verstehe ich null. Was soll der Scheiss?

      • Frage ich mich auch. Das kam aus dem nichts.

      • Vllt weil es finanziell nicht erfolgreich (genug für MS) war?
        Nur weil ein Spiel sehr gut ist, muss es nicht finanziell die Investoren glücklich machen.
        Da gibt es ja genug Beispiele in der Gamingwelt.

        • Gut möglich, aber hatte HiFi Rush nicht auch relativ viele Verkäufe oder Auswirkungen auf den GP?
          Und ich hatte das damals nicht so verstanden dass das Team riesig war, was daran gearbeitet hat.

          • Es gab Gerüchte um schlechte Verkaufszahlen, die MS aber wohl dementiert hatte bzw. Man sagte man sei intern zufrieden.
            Die erreichten Spieler lagen im August 23 bei ca 3 Mio.
            Ich weiß nicht wie klein oder groß das Team genau war aber nimm mal als Gegenbeispiel das sehr kleine Team von Obsidian mit Grounded, die im Februar 2024 ganze 20 Millionen Spieler erreicht haben.
            Wer überzeugt dann eher bei den Herren und Damen ganz oben.

            • Sind natürlich Spiele die man überhaupt nicht vergleichen kann. Aber ja klar, das ist kein Geheimnis wie die so ticken und was am Ende Entscheidungen beeinflusst.

              Trotzdem finde ich es merkwürdig, weil Microsoft immer kommuniziert hat wie zufrieden sie mit HiFi Rush sind. Und metacritic Einträge die gut sind, werden sicher auch gerne genommen.

              • Ja gut.
                Aber was wollen die auch anderes sagen? 😅
                Ist ja oft viel Marketing-bla-bla.
                Und ein Phil Spencer zB kann ja noch so viel zu sagen haben, er ist nicht der Chef von ganz Microsoft :/

                • Ich mein, das Echo im Internet zu Tango fällt aber ziemlich eindeutig aus. 🤷🏻 Egal was die Begründung dafür ist.

                  • Kann ich auch, was das Werk Hi Fi Rush angeht, sehr gut nachvollziehen.

                    Bis gerade wusste ich nicht mal, dass The Evil Within von Tango war, da ich mit den Spielen nichts anfangen kann.
                    Aber generell habe ich Tango auch nicht verfolgt um mir ein noch genaueres Bild zu machen.

                    So lange nicht irgendwelche Leaks ans Tageslicht kommen, können wir alle nur blind spekulieren woran es genau liegt.

                    Daher mein Tipp aufs brutale wirtschaftliche Geschäft.

    • Uff das die sogar Tango Gameworks schließen, war noch eines ihrer Kreativen Studios die gute Spiele hervorgebrachten mit the Evil Within, Ghostwire oder Hi-fi Rush.

      Bei Redfall braucht man nicht diskutieren, war eine Totgeburt.
      Aber schade um das Studio

    • Puuh das ist schon krass. So viele Studios, so viele Mitarbeiter. Verstehe auch nicht warum Tango Gameworks mit dabei ist. Die haben doch geliefert.

      Ich verstehe das echt nicht. Die Spielebranche boomt wie nie zuvor, trotzdem liest man ständig solche Nachrichten. Oh man. Echt mies.

    • Großes Dankeschön an Phil für nichts !!👎🤦🏼‍♂️
      Jetzt soll bitte einer noch sagen, Phil wäre das beste für die Box gewesen 😰😰

    • Das ist irgendwie schade und 💩 gleichzeitig. Das trifft echt hart, wo doch einige bekannte Studios und Spiele dahinter betroffen sind.

    • Für Tango tut es mir richtig leid!
      Das Studio war äußerst talentiert und sehr kreativ.
      HiFi Rush ist mein GOTY 2023.
      Man hätte Tango mMn viel mehr fördern müssen…was für eine Schande!

    • Er war aber nur 6 Monate CEO, wie er selbst gesagt hat.

    • Das ist wirklich heavy, puhhh 😢🤦‍♂️.

    • Das ist echt uncool vor allem bei Tango versteht man es nicht Hi fi Rush war doch ein gutes Spiel , und glaube selbst auf PS5 sehr beliebt jetzt nach dem Release .

    • Puh Tango ist echt hart, eines der wenigen Japanischen Studios unter Ms.

    • bitter… arkane austin und tango… uff.
      man kann nur hoffen, dass viele arkaner woanders unterkommen nach dem genialen prey… bei tango frag ich mich, ob die selbst noch wollten, oder ob das studio nach dem abgang von mikami „seinen zweck erfüllt hatte“?

    • Tango würde mir weh tun. Hi-Fi Rush ist nicht wirklich meine Art Spiel und ich habe es daher auch nicht gespielt, aber ein weiteres The Evil Within hätte ich sehr gerne gesehen.😪

      • Kann ja immer noch kommen, die IP gehört ja trotzdem MS.

        • Ich würde es mir wünschen. Dass dieses Studio geschlossen wird, kann ich absolut nicht nachvollziehen. Sicher ihre Spiele sind keine ganz großen Verkaufsschlager, aber dennoch ist das mMn aus Sicht der Spiele eine schlechte Entscheidung.

          • Ich habe the Evil within 1 & 2 hier noch liegen (Teil 1 sogar 2 Mal One & 360), aber ich habe keines durchgespielt 🙈 ich glaube ich bin zu alt um mich laufend zu erschrecken. Aber ich bereue den Kauf trotzdem nicht, bis zu der Stelle zu der ich gespielt habe war es Top.

    • Das ist echt brutal, gerade bzgl. Tango absolut unverständlich. Hi-Fi Rush war wirklich klasse.
      Da scheint Shinji Mikami alles richtig gemacht zu haben. Das er Microsoft verlassen hat.

      Das ist doch alles 💩 was hier passiert.

      Haben die 10.000 Leute von Activision nicht gereicht das sie jetzt auch Bethesda Studios schließen. Einfach zum kotzen.

    • Das geht mir schwerstens gegen den Strich und macht mich echt sauer. Klar wird das Gründe haben, die nicht im Detail erwähnt werden. Trotzdem geht mir das einfach nur schwer auf den S*ck.
      Was ist aus „wir wollen die Studios ermutigen, Projekte zu fahren, die etwas riskieren, um Abwechslung in den Gamepass zu bringen“ geworden?
      Wenn man dann für die Ergebnisse Gegenwind aus der Community erhält sollte man das vielleicht auch mal (finanziell) aushalten. Das ist der größte B*tchmove von Microsoft seit TV,TV,TV und macht mich einfach SAUER!!!!!!

      • Ich kann das schon nachvollziehen. Die Studios haben in den letzten Jahren nicht wirklich gestrahlt und ich hoffe das die meisten Mitarbeiter, Jobangebote in anderen microsoft Studios bekommen haben.
        Tango gameworks finde ich wirklich verwunderlich, da war Potential.
        Ansonsten ist alles was bethesda bisher rausgebracht hat an spiele nicht wirklich mein Geschmack und ich schätze hat eher seine eigene Fanbase und holt nicht viele neue Spieler ins Boot.
        Naja gut erstmal Indiana Jones abwarten…..

        • Gerade bei Tango könnte ich es noch am ehesten nachvollziehen, die sind ja quasi führungslos. Andererseits wollte man unbedingt auch japanische Studios in der Gruppe haben.
          Finanziell lässt sich das sicher alles nachvollziehen. Insgesamt haben sie mein Vertrauen in die Übernahmestrategie damit aber erstmal übelst belastet. Als Konsument kann ich jedenfalls nicht erkennen, dass sie sich wirklich Mühe gegeben haben, die Studios zu befähigen.

    • Haben sich die Xbox Game Studios die Rezession der deutschen Wirtschaft zum Vorbild genommen. 😐

    • ajo, wird wieder intern i-welche Ressourcen hin- und herverschoben, damit die Zahlen wieder besser aussehen.
      Aktionäre und Investoren soll ja einer abgehen bei den Quartalsberichten.

      Der Spieler steht schon lange nicht mehr im Fokus.

      Die Markenrechte werden bleiben, ein Reboot von Dishonored würd ich nicht ausschließen. Ebenso eine Fortsetzung von Ghostwire: Tokyo und The Evil Within.

      Aber als Spieleentwickler würd ich derzeit nicht mein Brot verdienen wollen.
      Ob da in den größeren Städten wie Santa Monica, Montreal, San Diego und Toronto die Leut mit Notebooks schon wie Tagelöhner auf der Straße stehen?

    • Eines sollte schon klar sein, bei dem Erwerb von sovielen Studios war schon klar das einige Stellen wegfallen, besonders doppelt belegte Plätze aber nunmal scheiße für die die gehen müssen.

      Richtig schade finde ich es für Tango aber dadurch das Mikami als kreativer Kopf schon vorher gegangen ist weiß man nicht ob Tango weiter so gute Qualität hätte abliefern können.
      Was mir noch leid tut ist halt Arkane, klar Redfall war auch nicht mehr so gut wie ihre Vorgänger Games aber trotzdem noch recht stabil, als Trost werden wenigstens ein paar Leute übernommen.
      Zu den anderen beiden Studios kann ich nichts sagen, für mich völlig uninteressant bzw unbekannt 😅

    • Ich kann das schon nachvollziehen. Die Studios haben in den letzten Jahren nicht wirklich gestrahlt und ich hoffe das die meisten Mitarbeiter, Jobangebote in anderen microsoft Studios bekommen haben.
      Tango gameworks finde ich wirklich verwunderlich, da war Potential.
      Ansonsten ist alles was bethesda bisher rausgebracht hat an spiele nicht wirklich mein Geschmack und ich schätze hat eher seine eigene Fanbase und holt nicht viele neue Spieler ins Boot.
      Naja gut erstmal Indiana Jones abwarten…..

    • Bestärkt sehr den Schritt das Xbox in Japan aktiver werden wollen

    • Nun fängt also das große Reinemachen an.

      Das war abzusehen, dass Bethesda entschlackt wird.

    • Ich bin wirklich durch und durch xbox Spieler, aber das is einfach nur noch ekelhaft was Microsoft hier abzieht. Die haben im Prinzip unendlich Kohle zur Verfügung und dann sowas. Bethesda wird es wohl langsam bereuen sich von diesem Saftladen kaufen lassen zu haben. Echt schlimm

    • Im August letzes Jahr hatte Microsoft noch gepostet das die zufrieden mit dem Erfolg von Hi-Fi Rush sind und weiter in Tango Gameworks investieren wollen.

      Aber was interessiert die das geschwätz von gestern.

      • Muss man halt auch mal etwas differenzierter betrachten. Die Führungspersönlichkeiten von Tango haben das Studio nach und nach verlassen. Man wollte offenkundig investieren, das zeigten die Stellenausschreibungdn. Allerdings wenn man niemand passenden gefunden hat um die entsprechenden Positionen für neue Projekte einzunehmen, dann muss man irgendwann auch der Realität ins Auge sehen. Fakt ist, seit dieser Aussage hat man fast 10 Monate gehabt wo man ein Studio mit rund 100 Leuten hatte die offensichtlich nichts zu tun hatten. Da kein Projekt, keine kreativen Köpfe, etc.

        Da ist es irgendwann einfach notwendig zu sagen, war schön und gut ist. Einige verstehen immernoch nicht, dass studios schlicht von den knapp dutzend Führungspersönlichkeiten/Kreativen leben. Verlassen diese das Studio ist dieses nichts mehr wert. Dann kann man es gleich schließen oder es so wie MS machen und zumindest nochmal versuchen Ersatz zu finden. Letztere hat anscheinend nicht geklappt also folgt nun die Schließung.

    • Oh man, echt nicht gut. Wie vorab befürchtet

    • Ich meine ich habe bisher diese Studio Namen nie wirklich groß vernommen oder gelesen.. weiss nicht ob es manchmal auch richtige Schritte sind. Man kann nicht ALLES behalten und ewig vorantreiben, wenn es das Studio nicht aus eigener Leistung packt… manchmal sind in einem Studio nur Schlafnasen, wie auch in Firmen und anderen Jobs.

    • Das ist heftig.

      Arkane hat das definitiv nicht verdient. Redfall war zwar nicht der Knaller aber das war abzusehen. Das Studio hatte keine Erfahrung und auch keine Lust so ein Service Multiplayer Gedöns zu machen und nun bekommen sie die Quittung für aufgezwungene Wünsche anderer.

      War da nicht eigentlich auch ein Marvels Blade Spiel in der Mache?

      Tango ist genauso traurig. Evil Within, Ghostwire und Hifi waren alles echt gute Spiele.

      Ist diese Entschlackung der nötige Schritt um den Hype von Fallout mitzunehmen, von wegen Fallout früher als später. Ressourcen usw. Dann hätte ich auch drauf verzichten können.

      • Blade wird von Arkane Lyon entwickelt, das ist ein völlig anderes Studio (Deathloop, Dishonored).

        Die meisten der ursprünglichen Arkane Austin Mitarbeiter hatte man übrigens schon vor der Übernahme vergrault.

      • Bezüglich Redfall sieht es allerdings anders aus. Das Spiel ist im Studio entstanden und wurden dem Studio nicht diktiert. Ganz im Gegenteil hat man sich nach dem Debakel um Redfall mehr Einflussnahme von Microsoft gewünscht.

        Dafür trägt niemand als Ariane Austin die Verantwortung und da ist nun die Schließung ein logischer Schritt.

        • Ja, stimmt ist ihr eigenes Bier, mehr oder weniger.

          Es gibt natürlich nichts offizielles sondern nur Inside Berichte von Anonymen Entwicklern.
          Aber es wird ja Gründe haben, dass eben soviele Entwickler das Handtuch geworfen haben während der Entwicklung und das Studio verließen, weil sie keine Lust hatten auf dieses Spiel und die übrig gebliebenen gewünscht haben das Microsoft ein Singleplayer Spiel daraus machen oder es direkt streichen würde.

          Also das Team war sich ganz sicher nicht einig mit Redfall. Aber irgendeiner muss ja das Sagen gehabt haben und man sieht ja wohin das geführt hat.

    • Man hab ich grad einen Hass auf MS 😠
      Tango Gameworks gibt es seit 2010. Wie kann man sie einfach schließen und nicht einfach unabhängig machen? Hat bei Toys for Bob auch funktioniert.

      • Weil die Macher von Tango, im Gegensatz zu Toys for Bob, schon länger nicht mehr beim Studio sind. Da gibt es kaum noch jemanden der das Studio führen kann und neue Projekte entwickelt… Daher macht es auch keinen Sinn das Studio weiterzuführen. Hätte sich jemand gefunden der das macht, hätte man das Studio sicher behalten oder eben genau wie Toys for Bob einfach ziehen lassen. Warum sollte sich da MS auch querstellen? Aber dafür braucht es im Studio auch die passenden Leute…

        • „Weil die Macher von Tango, im Gegensatz zu Toys for Bob, schon länger nicht mehr beim Studio sind.“

          Ja und? Hi-Fi Rushs alleiniger Creative- und Game-Director war John Johanas und nicht einer der Gründer. Es ist ein Trugschluss, dass nur bekannte Designer gute Spiele entwickeln.
          Hi-Fi Rush noch auf PS5 porten lassen und dann den Laden schließen. Geht gar nicht

    • Das ist der Kracher. Vorallem mit Tango das einzige japanische Studio das dazu noch Potential hatte. Neben Toys for Bob dann schon der zweite fail allein was die Studios angeht….Arkane Austin hätten sie auch direkt nach Redfall schon dicht machen können und die anderen beiden sind vermutlich nicht so wichtig….aber althaaa, Tango!! Was kommt denn als nächstes? Nach dem Hellblade 2 Release wird dann Ninja Theory geschlossen? 😅

      • Naja, der Gründer von Tango war doch eh schon weg (shinji mikami, Resi Erfinder). Vielleicht wollte keiner die Leitung, ich hätte trotzdem gerne einen zweiten Teil von Hi-Fi Rush gehabt.

        • Der war doch auch bei HiFi Rush schon nicht mehr richtig an Board und gefunden hätten sie bestimmt genug kreative Köpfe (behaupt ich jetzt mal). Denke eher bei Microsoft gab’s nen richtigen Knall und nun wird alles auf links gedreht…ich bekomme da Lumia Vibes, wobei so schlimm gings ja nicht mal da zu.

    • Somit sind meine Träume auf ein The Evil Within 3 ins Wasser gefallen… Bin über diese Nachricht verwirrt und erschließt sich mir nicht wieso man ein Studio wie Tango Gameworks schließt?!? Check ich irgendwie nicht.

      • Naja Evil Within Rechte gehören MS bzw Bethesda, also noch ist der Ofen nicht ganz aus. Fürcht aber die Verkäufe der Vorgänger rechtfertigen keinen Teil 3 aus deren Sicht. Oder man beschließt Evil Within wenn ganz neuem zu geben in der Hoffnung ein Resi 4, 7 oder 8 aus dem Hut zu zaubern.

    • Ich bin ja froh, dass es nur Arkane Austin betrifft. Prey war okay, Redfall ein Desaster. Aber Arkane selbst? Mit Dishonored und Co? Das Team hat richtig großartige Köpfe. Gut, dass die uns erhalten bleiben in der Form.

      Zu Tango: Das ist echt ein Jammer und wenig verständlich.

    • Vor einem jahr oder so noch gesagt man schließt Arkane Austin nicht und man hätte es besser Unterstützen sollen und nun das.Schade

    • Warum Tango, das verstehe ich echt nicht ,,,ohje Microsoft sag ich da nur

    • Puh.
      Ich kann in der Kürze der Zeit gar nicht in Worte fassen was mir durch den Kopf geht.
      Aber es betrifft nun auch wieder uns Xbox-Fans sehr und ein schwerer Schlag für die Betroffenen.

      Aber dann scheint ja doch etwas an den Gerüchten ausm letzten Jahr dran zu sein, dass Hi Fi Rush finanziell nicht die Erwartungen von MS erfüllt hat (die Zahlen von The Evil Within kenne ich nicht).
      Wäre nicht das erste Spiel, das trotz toller Wertungen, finanziell nicht liefert.
      Arkane Austin war irgendwie klar, bzw man hat doch nur darauf gewartet. Und der Großteil der Entwickler hat ja schon vorher das Studio verlassen, weil man Redfall durchgedrückt hat.

      Am Ende des Tages ist es ein wirtschaftlich brutales Geschäft und Investoren müssen happy sein.
      Man wäre nicht das erste Unternehmen, dass nur noch auf finanziell sicher erfolgreiche Marken setzt (EA und Ubi setzen ja auch schon mehr oder weniger den gleichen Kurs).

      Krasser Schei* man!

    • Stark Microsoft, sehr stark…
      Einfach nur noch lächerlich.
      Arkane Austin ist eine Sache, wenn auch echt schade, aber wieso schließt man sein einziges japanisches Studio, wenn man vorhat in Japan Fuß zu fassen?
      Was soll der scheiß?

    • Unfassbar Tango Gameworks 🤮 ich kotze, das ist das allerletzte und auch die anderen Studios, eine Schande 👎🏻👎🏻👎🏻

    • Phil nach der Bethesda Übernahme.

      “I can’t wait to spend more time with the Tango team and get to know them,” Spencer said during yesterday’s presentation. „I’m ready to go to Tokyo. Yeah, I mean go see Tango [Gameworks], a studio that I have such respect for the history of the creations there. I’ve talked for a long time about our desire to have more of a first-party presence in Japan. This is a great step there.

      Und jetzt das.🤮

    • Also Roundhouse kenn ich nicht und geht im Grunde nur zu Zenimax Online – verkraftbar und okay

      Alpha Dog, dass für so ein Online Doom zuständig war ist jetzt auch nicht so der Verlust (trotzdem schlimm für Betroffene Mitarbeiter natürlich)

      Aber Arkane Austin und Tango Gameworks? Dafür gibt’s dicke Minuspunkte aufs Vertrauenskonto. Klar Redfall war nicht wirklich gut, aber mit Prey hat das Studio eine echte Atmosphäre Bombe geschaffen und hätten allein deswegen eine zweite Chance verdient. Auch schlimm weil Microsoft immer betonte man werde das Studio nicht bestrafen für den Redfall Reinfall… achja ne is klar…

      Immerhin Mutterstudio in Lyon bleibt, womit ein Prey 2 doch eventuell noch möglich ist.

      Könnte man nun die Schliessung von Arkane Austin noch irgendwie mit Redfall begründen, fehlen mir bei Tango echt die Worte…

      Evil Within 1 und 2 waren echt gute Spiele im Stil der alten Resis und Ghostwire war auch ganz okay, wie ich fand. Und mit Hi-Fi Rush schuf man 2023 einen der wenigen echten Knaller Überraschungen der letzten Jahre. Warum man hier den Rotstift ansetzt kann mir wohl keiner vernüftig erklären. Wäre Sony schlau könnten sie Entwickler in ihr Boot holen, aber die haben mit Helldivers 2 ja gerade das Gegenteil bewiesen.

      Darf man mal gespannt sein wie Activision/Blizzard Federn lassen müssen, ungeschoren kommen die sicher auch nicht davon.

    • Phil sollte am besten heute noch kündigen

    • Ich bin schon länger skeptisch bei MS, hauseigenen Marken (Gears,Halo,Forza usw) liefern nicht ab, oder/und erscheinen unfertig. Dann immer dieses Game-Pass hier Game-Pass da (ich bekomme TV,TV,TV,TV…… Vibes) , dann diese Fokussierung auf digital only.

      • Digital Only ist eben Lauf der Zeit.
        Und selbst die die am lautesten schreien das sie dagegen sind nutzen Email, Whatsapp und Co anstatt anzurufen oder Briefe zu schreiben.

    • Stimmt, die tragen schon seit Jahren Halo zu Grabe, aber bekommen trotzdem keinen Dämpfer.

    • Ohaa….wenn man nach einigen Usern hier geht… Ist sowas ja der Supergau 😱

      • Weil das ein Supergau ist, absolut verständlich, dass sich die community darüber aufregt. Phil hat die Xbox komplett im Bermuda-Dreieck versinken lassen

      • Aber Phil Spencer behält trotz zwei verpatzter Gens sein Job.
        Während andere wegen eines schlechten Spiels gehen müssen. Erbärmlich!

        • Bei der xbox one war er noch nicht der Chef, sondern wurde es erst nachdem die One schon erschienen war, nur mal so zur Info. Aber ich vergaß, ein Neuling…

    • Bei einer miserablen Führung kann auch nix bei rumkommen und von diesem Move wird sich MS auch nicht so schnell erholen

    • „Alpha Dog Studios“ …… wassss ????
      Man will doch unbedingt in den Handymarkt und „Mighty Doom“ ist doch ein guter Handy Titel geworden.

      „TANGO GAMEWORKS“ da fehlen mir absolut die Worte….🥲

      „Arkane Studios Austin“ kann ich auch nicht nachvollziehen

      „Roundhouse Games“ kann ich verstehen, werden anscheinend aber alle zu ESO übernommen

      • Also über die News bin ich nicht verwundert, über die Kommentare und der Mangel an einer Objektiven Bewertung einiger allerdings schon.

        Über Alpha und Roadhouse braucht man nichts weiter zu sagen. Das waren nur noch Hüllen und auf dem Papier existierende Studios ohne eigene aktuelle Projekte.

        Arkane Austin, hier haben die Kreativen im Studio ihr Ding durchgezogen und mit Redfall einen Drsaströsen Release hingelegt. Dies führte zu Frust bei der mittleren Ebene, die sich dann auch mehr Einfluss von MS wünschten und viele verliesen das Studio. Die Leitung/Kreativen konnten dann weder Redfall einigermaßen retten noch überhaupt ihr Verpflichtungen erfüllen. Die zukünftige Idee für ein Projekt hat wohl auch gefehlt… Also schließt man das Studio und gut ist. Was hätte daraus auch noch werden sollen?

        Tango sieht es ähnlich aus trotz der guten Spiele. Finanziel erfolgreich waren die Spiele nie wirklich, dennoch hat MS in sie investiert was ich MS hoch an rechne. Allerdings hat sich die Studioleitung verabschiedet und quasi alle Kreativen. Auch Tango war dann nur noch eine Hülle mit Infrastruktur. Schaut man sich die Stellenausschreibungen an, hat MD offenkundig versucht seit Mitte letzten Jahres Ersatz zu finden und hat weiter investiert. Offenkundig allerdings ohne Erfolg und jetzt zieht man wohl die Notbremse da man nicht mehr davon ausgeht kurzfristig das Personal zu finden um ein neues Projekt im Tango Stil zu realisieren.

        Einige müssen einfach mal einsehen, was ein Studio eigentlich ist. Ein Studio hat je nach Ausprägung und Größe 1-10 Führungspersönlichkeiten/Kreative die das Projekt steuern und prägen. Die ihre Vision eines Spiels aufzeichnen und realisieren. Der Rest des Studios ist dann mittel zum Zweck. Eben die dazugehörige Infrastruktur. Sieht man bei Tango genauso wie bei Arkane Austin.

        Also weswegen soll MS ein Studio gänzlich ohne Führung und Idee wie Tango weiter betreiben wenn man niemanden findet (Intern wie extern) der in der Lage ist oder es möchte, dem Studio ein neues Projekt zu ermöglichen?

        Weswegen sollte MS weiter an Arkane Austin festhalten, deren Studioleitung/Kreative nach Preisen vollständig gewechselt ist und die neue leider keine Vision hatte und einfach den X-ten Heldenshooter entwickelt hat. Weil deren Rechnung war wenig Aufwand und großes Potential… Also auch hier fehlte das was Arkane generell ausmachte schon lange.

        Die Spiele für die diese Studios ehemals bekannt waren, das Niveau dieser Spiele, hätte es so oder so nicht mehr gegeben.

        Also macht man etwas vollkommen normales, man schließt das Studio wenn die Vision, die Kreativität das Studio verlassen hat. Die guten Entwickler werden vermittelt an Studios wo es noch eine Vision und eben Arbeit gibt und gut ist.

        Im Grunde ein ganz einfacher Fall von… Wenn du merkst, dass du ein Totes Pferd reitet dann steig ab!
        Auch wenn es, warum auch immer, für den einen oder anderen bitte ist, Arkane Austin und Tango waren Tod. Sämtliche Versuche MS das zu ändern sind offensichtlich gescheitert. Also schließt man die Studios. Was gutes wäre daraus sowieso nicht mehr geworden. Also kein Verlust für niemanden ausser den Angestellten natürlich. Aber wir als Spieler haben rein gar nichts verloren.

        • Ich muss dir gleich nach der 2 Zeile antworten, weil du anscheinend keine Ahnung hast.

          Alpha Dogs hat mit Mighty Doom erst 2023 für Android und IOS Weltweit veröffentlicht und das Game hat sich großer Beliebtheit erfreut, ist auch eines der wenigen guten Handygames geworden.

          Da wundert mich es schon das du so eine inkompetente Aussage tätigst.

          Was hat man den in den 12 Jahren zuvor entwickelt das sie ein Schatten ihrer Vergangenheit/Selbst sind …🙄😏
          Ich sag es dir:
          Wraithborne
          Monstro City: Rampage
          Ninja Golf

          Google Playstore:
          Mighty Doom = 4.4/5 bei 458.000 Bewertungen, 10 Millionen Downloads

        • Arkane Austin hat Redfall auf das Verlangen von Bethesda Studios entwickeln müssen, weil man diesen Live Service Ansatz verfolgt hat, das übrigends alles bereits vor der Übernahme von Microsoft.
          Dadurch haben viele gute Personen das Studio verlassen, da kann man die Schließung nach dem Redfall Desaster nachvollziehen.

          Übrigens werden einige von dem Studio übernommen und zu Bethesda aufgenommen.

          Roundhouse Studios wird ja vollkommen in Zenimax für ESO übernommen (Die Schatten ihrer selbst, weil sie so viel Erfolg versprechen xD )

        • Was „Tango Gameworks“ betrifft leider wieder so eine inkompetente Aussage … 😒

          Man hat mit ”Ghostwire: Tokyo” 2022 ein ordentliches Spiel und mit „Hi-Fi RUSH“ 2023 ein sehr gutes Spiel veröffentlicht.

          Shinji Mikami war an beiden Projekten bereits nur noch als „Unterstützer“ tätig.
          Hi Fi Rush hat das Genie und junge Talent „John Johanas“ als Direktor mit seinem Team entwickelt und er war bis zuletzt da.
          Ghostwire Tokyo wurde von „Kenji Kimura“ als Direktor entwickelt, der war auch noch da.

          Man hat hier ein sehr kompetentes Studio mit Top Entwicklern eingestampft, ob natürlich bestimmte Personen darin die Firma vielleicht verlassen wollten, kann man nur spekulieren.

    • Ist doch eine gute Nachricht, wenn man sich mal den ganzen Text durchliest, und nicht nur die Überschrift.
      Die frei gewordenen Resourcen werden in Bethesda Blockbuster Games investiert. Davon könnte ein Fallout 5 massiv profitieren, genau wie Starfield und The Elder Scrolls 6. Diesen Wildwuchs der kleinen Studios muss man ab und zu mal zurecht stutzen, damit schöne neue Blüten ausgetrieben werden. Das viel beweinte Hifi Rush ist als kleiner Snack für zwischendurch ganz nett, aber es ist nicht das, was ich erwarte wenn ich Bethesda höre! Die Talente von Tango Gameworks können sich jetzt bei Fallout 5 beweisen. Win-Win-Win Situation, Mitarbeiter-Microsoft-Gamer, alle glücklich, was will man mehr?

      • Tja, daß ist Ansichtssache, ich mochte Fallout 4 überhaupt nicht (und mich interessiert Teil 5 überhaupt nicht), aber Hi-Fi Rush, was ja ein kleineres Spiel ist.

        • Ja gut, Geschmäcker und so.
          Aber das sich zur Zeit die ganze Welt auf ein neues Fallout freut, ist dir sicherlich nicht entgangen. Von daher sehe ich den Schritt, kleine Studios zu schliessen, Mitarbeiter und Resourcen den großen Studios und Marken zuzuweisen positiv. Wollen wir nicht alle fette tripple A Spiele? Ich für meinen Teil sehr gerne!

      • Über 100 Mitarbeiter bei Tango zu entlassen, obwohl Hi Fi Rush sehr gut angekommen ist, ist schon ein Kackmove, dass wirst Du ja wohl zugeben können

        • Bin da nicht so nah dran wie du, shadowloowarrior, deshalb gebe ich hier gar nichts zu. Das, was ich dem oben geschrieben Text entnehmen kann, klingt für mich positiv, mehr habe ich noch nicht erfahren.

          • Wenn man von MS gute Triple A Titel zurecht erwartet muss die Xbox-Sparte erstmal besser geführt und gemanaged werden und damit hat Phil scheinbar Schwierigkeiten. Mit Leuten wie Jay Allard oder Peter Moore war die Xbox-Sparte definitiv besser dran als mit Phil. Für mich hatte Tango mit Evil Within und Hi Fi Rush gut abgeliefert

      • Stimmt, dann würde auch die News passen, dass MS dafür sorgen will, das ein neues Fallout früher als geplant kommen soll.

      • Cool, noch mehr Zeitfresser-RPGs *Ironie off*
        Wenn ich Bethesda höre, dann denke ich eigentlich an Terminator Ego-Shooter 😁

    • Und ich habe so sehr gehofft das The Evil with in 3 in Entwicklung ist 😥

    • OK ich gebe es zu … Die Schließung von Tango Gameworks lässt auch mich Wütend zurück…

    • War der Vorteil vom Gamepass nicht der das kreative Spiele wie Hi-Fi Rush entwickelt werden können, eben weil sie über das Abo finanziert werden? Und jetzt sowas. Ich finde die Marke Xbox zerstört sich gerade immer mehr das gute Image.

    • Also über die News bin ich nicht verwundert, über die Kommentare und der Mangel an einer Objektiven Bewertung einiger allerdings schon.

      Über Alpha und Roadhouse braucht man nichts weiter zu sagen. Das waren nur noch Hüllen und auf dem Papier existierende Studios ohne eigene aktuelle Projekte.

      Arkane Austin, hier haben die Kreativen im Studio ihr Ding durchgezogen und mit Redfall einen desaströsen Release hingelegt. Dies führte zu Frust bei der mittleren Ebene, die sich dann auch mehr Einfluss von MS wünschten und viele verliesen das Studio. Die Leitung/Kreativen konnten dann weder Redfall einigermaßen retten noch überhaupt ihr Verpflichtungen erfüllen. Die zukünftige Idee für ein Projekt hat wohl auch gefehlt… Also schließt man das Studio und gut ist. Was hätte daraus auch noch werden sollen?

      Tango sieht es ähnlich aus trotz der guten Spiele. Finanziel erfolgreich waren die Spiele nie wirklich, dennoch hat MS in sie investiert was ich MS hoch an rechne. Allerdings hat sich die Studioleitung verabschiedet und quasi alle Kreativen. Auch Tango war dann nur noch eine Hülle mit Infrastruktur. Schaut man sich die Stellenausschreibungen an, hat MS offenkundig versucht seit Mitte letzten Jahres Ersatz zu finden und hat weiter investiert. Offenkundig allerdings ohne Erfolg und jetzt zieht man wohl die Notbremse da man nicht mehr davon ausgeht kurzfristig das Personal zu finden um ein neues Projekt im Tango Stil zu realisieren.

      Einige müssen einfach mal einsehen, was ein Studio eigentlich ist. Ein Studio hat je nach Ausprägung und Größe 1-10 Führungspersönlichkeiten/Kreative die das Projekt steuern und prägen. Die ihre Vision eines Spiels aufzeichnen und realisieren. Der Rest des Studios ist dann mittel zum Zweck. Eben die dazugehörige Infrastruktur. Sieht man bei Tango genauso wie bei Arkane Austin.

      Also weswegen soll MS ein Studio gänzlich ohne Führung und Idee wie Tango weiter betreiben wenn man niemanden findet (Intern wie extern) der in der Lage ist oder es möchte, dem Studio ein neues Projekt zu ermöglichen?

      Weswegen sollte MS weiter an Arkane Austin festhalten, deren Studioleitung/Kreative nach Prey vollständig gewechselt ist und die neue leider keine Vision hatte und einfach den X-ten Heldenshooter entwickelt hat. Weil deren Rechnung war wenig Aufwand und großes Potential… Also auch hier fehlte das was Arkane generell ausmachte schon lange.

      Die Spiele für die diese Studios ehemals bekannt waren, das Niveau dieser Spiele, hätte es so oder so nicht mehr gegeben.

      Also macht man etwas vollkommen normales, man schließt das Studio wenn die Vision, die Kreativität das Studio verlassen hat. Die guten Entwickler werden vermittelt an Studios wo es noch eine Vision und eben Arbeit gibt und gut ist.

      Im Grunde ein ganz einfacher Fall von… Wenn du merkst, dass du ein Totes Pferd reitet dann steig ab!
      Auch wenn es, warum auch immer, für den einen oder anderen bitte ist, Arkane Austin und Tango waren Tod. Sämtliche Versuche MS das zu ändern sind offensichtlich gescheitert. Also schließt man die Studios. Was gutes wäre daraus sowieso nicht mehr geworden. Also kein Verlust für niemanden ausser den Angestellten natürlich. Aber wir als Spieler haben rein gar nichts verloren.

      • Gute Argumentation! Mir war gar nicht bewusst, was da für ein Aderlass gewesen ist. Soweit ich gehört habe, wurden die Mitarbeiter auch nicht entlassen sondern verschoben.

      • auch wenn das meine favorisierte erklärung wäre, hätte ich das gerne im detail belegt. aber das wird wohl ein vergeblicher wunsch bleiben, sowas kommuniziert MS nicht.

        edit: john johanas, director von hi-fi rush, war z.b. noch bei tango.

      • Entweder ein toller Ms PR Mitarbeiter oder einfach zu viel Xbot for life Motto.
        Wahnsinn sich hier so rausreden zu wollen. Nach den 2000 Entlassungen vor kurzem, hier noch das zu verteidigen.

        • Wenn man halt kein Interesse hat Dinge verstehen zu wollen… Aber lieber auf AfD Niveau sein Feindbild skizzieren und dann draufhauen gegen jede Logik, Fakten und Vernunft.

          • Stimmt dein Pallywood Märchenshow Niveau, ist ja viel besser. Du erzählst hier ganz stolz und erhoben von Internas, die du gar nicht wissen kannst. Also komm mir nicht mit Fakten.

        • Auch wenn @malukai89 seine „Fakten“ nicht belegt hat und ich selbst nicht erkennen kann, dass MS sich um die Studios bemüht hat, sehe ich deinen Kommentar durchaus kritischer und als Stimmungsmache an.

          • Sorry ich bin mega sauer wegen Tango und lasse hier keine Ausreden durch. Wie toll Microsoft und Spencer über das Studio gesprochen haben und nun kommt sowas!!!!

            • Kannst in meinem Verlauf nachsehen. Ich habe meinen Emotionen auch Luft gemacht. Es wird leider nichts ändern und eine gescheite Stellungnahme hätte ich von MS schon noch gerne. Nicht nur von Malukai.

              • Ja Ghostwire war teils doch was langweilig, aber auf keinen Fall schlecht. Es hatte was! Dazu Hifi Rush, das endlich mal für Ms Top Bewertungen absahnte, genau was die Xbox mal brauchte. Ordentliche Spiele und dadurch gute Pr. Ja dann verkauft es sich halt nicht so gut, aber das Studio hat gezeigt es kann was und darauf baut man auf.
                Tango hat riesiges kreatives potential. Auch wenn man Verluste macht, solche Spiele braucht man in einem guten Portfolio. Wenn Ms sich das nicht leisten will/kann … wer dann.
                Arcane Austin hat auch nur einen Flop gehabt und man hätte Redfall einfach in einem guten Zustand releasen können, aber die Führung hat für den Gamepass gedrängt!

                • Bei Tango kann ich mir vorstellen, dass es schwierig war, das Studio zu halten. Mikami hat das Schiff ja längst verlassen.
                  Für deinen Spielegeschmack wird er bestimmt wieder etwas schaffen, auch wenn es nicht mehr unter MS Flagge läuft. Hätte Tango und Arcane Austin auch genre aus der Asche empor steigen sehen.
                  Wenn MS aber die passenden Treiber (Führungskräfte/ creative directors) an der richtigen Stelle fehlen, ist das quasi unmöglich. Wenn.
                  Malukai hat ja scheinbar den Stellenmarkt dort beobachtet.

              • Malukai schwurbelt da was vor sich hin. Klingt gut, aber das Internet berichtet es nicht so.
                Außerdem wird vergessen dass Arcana von Bethesda forciert wurde ein GaaS Spiel zu machen, obwohl sie selbst was anderes wollten und mit sowas keine Erfahrung hatten.
                Auch hatte Matt Booty verlauten lassen, dass Arcane Austin nicht geschlossen wird.
                Googelt nach: „Microsoft is not planning to shut Redfall studio Arkane Austin
                XBOX SAYS IT SHOULD HAVE DONE A BETTER JOB SUPPORTING THE BETHESDA STUDIO“.

                Das ist nicht gut gealtert. Und natürlich ist man da sauer. Schließlich ist Bethesda mitschuld, dass Redfall entstanden ist

                • Brauche ich nicht zu googeln. Ist mir alles noch in Erinnerung. Auch, dass Bethesda unbedingt einen GaaS mit Redfall haben wollte.
                  Ist einfach kacke. Egal wie man es dreht. Am Ende stinken einem noch die Hände.

      • Denke du könntest Recht haben. Hoffen wir mal, dass es wirklich so ist.

    • Phil mal wieder komplett am durchdrehen

    • Ich bleibe dabei das der Gamepass da seinen Teil zu beiträgt. Klar, er ist echt gut, aber muss immer alles day one da rein. Dadurch fehlt es dann halt an Qualität und die Verkäufe sind nicht wie erwünscht, ist doch logisch bei dieser Geiz ist geil Mentalität. Nutze selbst den GP, aber „AAA“ Titel gehören da nicht day one rein.

      • Dass dort die größten Titel angeboten werden, ist eh bescheuert. Man kann sie ja mit einem Rabatt zum Normalpreis im Gamepass anbieten oder so. Aber MS erzieht sich die Leute so, dass sie darauf geiern und warten bis das Spiel im Gamepass erscheint

      • Da hast du zum Teil sicher recht , aber ich denke das z.B. auch Sony noch längst nicht durch ist mit Entlassungen usw. , von den Entlassungen und Schließungen anderer Publisher ganz zu schweigen und das ohne Gamepass

      • Day one AAA Titel sind das größte verkaufsargument für den gamepass. Ohne das würde ich den nicht kaufen und mir die Titel so holen. Daraus würde resultieren das ich viele kleine spiele ohne Gamepass nie spielen würde.

      • Unter Qualität versteht nicht umsonst jeder etwas anderes. Denn das Wort bedeutet im Prinzip nichts anderes, als eine bestimmte, messbare Beschaffenheit.
        Dass die Spiele von MS grundsätzlich schlechtere Qualität aufweisen oder diese durch den Gamepass nachgelassen hat, darfst du deinen Kindern beim Zubettgehen erzählen.
        Ich halte hier jedenfalls mit meiner Meinung dagegen.

      • Die wären nicht besser ohne GamePass.

    • Ohne Worte! Einfach nur traurig. 🙁

    • Das Studios bzw viele stellen gestrichen werden, nach so großen Übernahmen ist ja klar, vor allem wenn die Firmen so aufgeblasen sind. Das akane autin geht, war schon klar, deren letzten Spiele waren einfach billiger Crap. Aber Tango ? Wtf, die hab das beste Xbox Spiel der letzten Jahre gemacht und werden dann dicht gemacht ? Holly Molly, das kommt echt unerwartet, hoffentlich bleiben die Mitarbeiter in der Familie. Mal sehen was im Juni so für Infos kommen.

    • Evil Within 1 und 2 waren sehr gute Spiele, die ich auch heute ab und zu anwerfe, die anderen Spiele von Tango kenne ich nicht.
      Sehr schade, aber bestimmt alles talentierte Leute, die hoffentlich schnell was neues finden.
      Redfall fand ich auch wirklich gut, da gehöre ich wohl zu den wenigen. Ich habe es aber auch erst lange nach Release gespielt.

    • Tut mir für jeden einzelnen Betroffenen Mitarbeiter leid.
      Solang die Bilanz aber stimmt halb so schlimm…

    • Schade aber die meisten Studios waren ja nur noch Studios, ohne die wo die großen Spiele entwickelt haben.
      Mit Redfall ist aber heftig, da bin ich auf das wiedergutmachen Angebot gespannt.

      • Braucht man immer große Spiele? Viele wünschen sich Spiele, die man nach max 10 Stunden durch hat.
        Hellblade 2 wird z.B. ein solches Spiel und kostet dementsprechend auch nur 50€.

    • Puhhh vorallem Tango ist wirklich ein harter Schlag, das kam aus dem nichts. Hoffe das die Mitarbeiter schnell einen neuen Job finden.

      Was mich aber verwundert, sollte der Gamepass sowas eigentlich verhindern? Also auch mal kleiner Projekte oder auch Misserfolge abfangen ohne dass der Entwickler gleich um seine Exitenz fürchten zu müssen?

      schade….damit wohl leider kein Ghostwire Tokyo 2 oder auch The Evil Within 3 🙁

    • Sehr schade.

      Ich hoffe das durch die Aufstockung der anderen Bethesda Studios die Qualität wirklich steigert wird! Mit den IP“s: Fallout, Doom, Wolfenstein, Elder Scrolls gibt auf jeden Fall Bedarf am großen Entwickler Team!

    • das war doch schon klar als der Gründer von Tango Games Microsoft verlassen hat, Arkane Studio Austin war schon mit beginn von Redfall Tod 75 % der ursprünglichen Belegschaft hatten das studio verlassen weil man an keinem GaaS Titel mit arbeiten wollte.

    • Naja, muss man alles nüchtern betrachten. Bethesda hat mit Fallout, Wolfenstein, Starfield, Fallout, Fallout New Vegas, Prey und co starke Marken, aber nicht die Ressourcen sie gut auszureizen.

      Arkane sollen angeblich wegen Redfall viele Mitarbeiter verlassen haben und ist somit nur noch eine Hülle.

      Tango tut mir echt Leid. Die haben gute Arbeit abgeliefert 🙁

    • Studios wurden geschlossen, ja, aber so wie ich es verstanden habe den Großteil der Mitarbeiter behalten und nur konsolidiert. Man will sich wohl auf die großen Marken wie TES, Falllout, Doom, Starfield etc. konzentrieren, um dort sehr gute Ergebnisse zu liefern und nicht solche Gurken wie Redfall z.B.

      Ganz ehrlich? Wenn es so stimmt, dann absolut richtig so. Wenn aber der Großteil der Mitarbeiter „gehen“ musste, dann ist das schon recht kritisch.

    • Ein Arbeitsplatz innerhalb der Videogame Industrie,

      ein heutiger Garant für Depressionen im Einklang mit Existenzängsten und frühzeitigen Ehe-Aus.

      Wer will da noch freiwillig seine Energien investieren?

      Mal ehrlich, die heutige Zeit & ihre Umstände können mich einfach kreuzweise.

      • Dafür kommt doch jetzt überall die übermächtige KI ins Spiel. Dann kommen alle Spiele, alle Software und Geräte direkt aus den unergründlichen Tiefen der Technikwesen und wir Menschen können uns endlich ausruhen und verwöhnen lassen!

        • . . . zum Glück lese ich da eine gehörige Brise masochistischer Ironie/ironischen Masochismus heraus!

          😂😉

          • Stimmt. Aber man kann ja schwer abschätzen, ob wir und mit der KI, Neuroimplantaten und Robotern jetzt in Zukunft das Paradies auf Erden erschaffen werden oder halt die totale Dystopie a la Terminator und Colossus.

            Das einzige was sicher ist ist, dass alles im Umbruch ist und das alleine ist für das Gewohnheitstierchen Mensch schon sehr unangenehm.

    • Ich hoffe 343 Industries bekommt noch paar Entwickler zugeteilt aus den geschlossenen Bethesda Studios!

      • 343i gehört – mindestens – genauso abgesägt(!)… ☝️

        • Warum?

          • Weil das Halo-Franchise, seit 343i am Ruder sitzt, nur noch ein Schatten seiner Selbst ist. Mit Halo 4/5/Infinite eher mittelprächtige Halo’s geproggt hat und die einstige Halo-Philosophie bis heute nicht verstanden hat/haben will. Nicht falsch verstehen: Halo 4 und Co. sind beileibe keine schlechten Spiele, verschaffen es aber dennoch dem Ruf des einst legendären Halo-Franchise in keinster Weise (ok, bis auf die Gameplaymechanik vlt.) gerecht zu werden. Halo-Veterane werden wohl wissen, wie ich das meine… 😎

            • Auch mir haben Teil 1-3 besser gefallen, aber wie du selber sagst sind die Teile von 343i beileibe keine schlechten Spiele. Im MP gibt es sicher Egoshooter, die mehr Content bekommen haben als Infinite zum Launch. Was aber die Kampagnen betrifft, spielen jene von 343i immer in der obersten Liga im Vergleich zu anderen derselben Zeit. Da gibt es einfach keine anderen Egoshooter, wo man sagen könnte, dass diese deutlich besser sind.

              343i zu schließen macht überhaupt keinen Sinn, weil Infinite und auch die MCC noch von vielen gespielt wird. Im Gegensatz zu den Tango Spielen sind diese nämlich durchgehend in den Top 50 der meist gespielten Spiele auf der Xbox.

              • Natürlich gehört 343i nicht gänzlich abgesägt/stillgelegt (als Support-Studio würde 343i allemal taugen). Aber vlt. wäre es zumindest mal einer ernsthaften Überlegung wert, die obere Chefetage einem Karusellverfahren auszusetzen(?)… 😉 Und das Halo Infinite, trotz aller Unkenrufe, dennoch gespielt wird, liegt wohl eher am Bekanntheitsgrad des Franchises im Gesamten, als am Spiel selbst…

                • Die Chefetage des Studios wurde ja bereits ausgetauscht.

                  Die Bekannheit des Spiels würde eher einen guten Launch erklären, aber nicht weshalb ein 2,5 Jahre altes Spiel durchgehend sogar in den Top 25 ist. Das Spiel muss eben vielen Spaß machen und es ist auch ein gutes Spiel.

    • Ich hab mir das jetzt noch mal durchgelesen und so langsam dämmerts.
      Blockbuster Spiele etc.
      Ein Prey etc ist kein wirkliches AAA Game meiner Meinung nah, aber selbst wenn war das Original Prey interessanter und das was die da geliefert haben eher ein Dishonored im Weltraum. Ein Evil Within schon eher, aber kam gegen RE nicht wirklich an.
      Und auch wenn HiFiRush ein Riesiger Überraschungshit war kann man das kein Blockbustegame nennen.
      Aber im Grunde kommt nichts.
      Dishonored : 8 Jahre lang nichts wirklich Neues
      ESO : hier liefert nur TESO jedes Jahr was ab, sonst 13 Jahre nichts wirklich Neues.
      Fallout : Ok, kam wohl jetzt was, aber eiegtnlich auch 6 Jahre lang nichts wirklich Neues.
      Und der Rest von Microsoft?
      Zwischen Gears 1 und 3 lagen 5 Jahre. Vor 5 Jahren kam Gears 4 raus und 6 ist immer noch nicht da.
      Halo : 6 Jahre zwischen 1 und 6. Genauso lange wie Halo 5 zu Infinite brauchte.
      Klar Awoved, Indie etc und von mir aus noch Starfield aber das wars dann im Grunde an Hochkarätern diese Gen bisher bis Ende des Jahres.
      Problem ist einfach es kommt nichts für die Fans. Irgend ein Neuer Serien teil Lässt 6-10 Jahre lang auf sich warten, was einfach viel zu lange ist.
      Neue große IPs sind genauso Mangelware und da helfen dann auch keine kleinen tollen Spiele wirklich gegen.
      Wenn ich sehnsüchtig auf ein ESO warte dann kann da ein Starfield oder Awoved herkommen wie es will, es ist kein ESO.
      Und wenn man dann noch hinzu rechnet das irgendwie alles auf jahrelange Unterstützung getrimmt wird hilft das auch nicht das neue Spiele kommen.
      Und das haben die glaube ich endlich mal eingesehen.
      Es bring nichts 20 Studios an 20 Projekten laufen zu haben von denen dann vielleicht 4 überhaupt das Licht der Welt erblicken aber der einzelne Spieler im Grunde 5 oder mehr Jahre auf ein einziges Spiel warten muss. Was bringt mir ein Forza wenn mich nicht interessiert? Nichts. Dann kaufe ich das was mich interessiert und das ist dann wahrscheinlich von einem anderen Entwicklungsstudio und davon hat MS nicht wirklich was.
      Da muss einfach was kommen. Alle 3-4, aller spätestens nach 5 Jahren muss ein neuer Serientitel her. Und dazwischen ein wirklich gutes Spiel mit neuer IP welches ein neue Universum einläuten muss oder eben auch alleine dastehen kann.
      Ich mein, man rechne mal ganz einfach. Bethesda ist ein Riesiges Studio. Die Series ist seit 3,5 Jahren draussen und was gabs in der Zeit?
      Ein Deadloop? Ein Ghostwire Tokyio? Beides Spiele die eher nicht die breite Masse ansprechen. Ein HiFiRsuh was eigentlich eher als Indiegame zu zählen ist und eben Starfield.
      In fast VIER JAHREN! Das ist doch nichts.

      • Ich finde vier Spiele in vier Jahren jetzt nicht so schlecht, besonders weil die sich auch noch sehr vom Stil her unterscheiden, je nach Studio.
        Es könnte ja auch so laufen wie bei Ubi oder Acti damals mit den jährlichen Releases bei Assassin’s Creed und CoD, klar der Otto Normal Spieler hat sich jedes Jahr darauf gefreut aber ich rede mal von mir, ich kotze da eher ab weil es immer das gleiche ist, man spielt gefühlt immer dasselbe Spiel.
        Bei Gears zB ist genug Entwicklungszeit dazwischen das mich das nicht stören würde wenn es immer gleich bleibt, im Gegensatz haben mich da die Veränderungen eher gestört, ähnlich wie bei Halo.

        • Jedes Jahr ist auch übertrieben, außer es wäre eine Trilogie oder so ähnlich.
          Aber wie gesagt, so 2-3 evtl. 4 Jahre sind ok, alles danach reisst dich eigentlich viel zu sehr raus.

      • „Ein Deadloop? Ein Ghostwire Tokyio?“

        Nicht vergessen dass sie zeitexklusiv für die PS5 waren. Die Spiele waren schon in Entwicklung bevor Bethesda übernommen wurde. Das sind eigentlich keine Xbox Studios Games

        • Wenn man so rechnet dann haben die nur HiFiRush gemacht und das ist nun wirklich kein Millionseller der dick Geld in die Kassen spühlt.
          Ist doch ähnlich wie mit Ninja Theory. Man hat denen damals freie Hand gelassen und die konten entwickeln was sie wollte und dabei rausgekommen ist Bleeding Edge. Das Ding hätt ich bei der ersten Präsentation schon in die Tonne geworfen oder gesagt in 6 Monaten muss das Fertig sein, sonnst ist es Müll.

    • Das es tatsächlich immer noch Leute gibt die das schönreden hier unfassbar…

      Tango Games haben klasse spiele gemacht vorallem mit der Überraschung HiFi Rush das die geschlossenen werden unverständlich,die anderen naja gut.

      • Und wie viel Profit haben sie gemacht? Interessiert dich als Gamer nicht, aber Börsenorientierte Unternehmen wie Microsoft, Sony, Nintendo schon.

        • MS sagte selbst dass Spiele immer teurer werden. Hi-Fi Rush sieht nicht nach einem teuren Spiel aus. Zusätzlich wurde es für die PS5 veröffentlicht. Und jetzt killt man solche Projekte

          • Du verstehst nicht das Wesentliche. Ein Spiel, das gute Bewertungen bekommt ist toll, aber das alleine zahlt noch keine Rechnungen.

            Wenn ein Entwickler nicht rentabel ist, dann kann irgendwann eine Umstrukturierung oder Schliessung folgen.

            • Und wie wertet man ein Spiel dass im Gamepass ist ob es rentabel ist oder nicht? An den Downloads im GP?
              Hi-Fi Rush kann so teuer nicht gewesen sein. Die Kosten hätte der GP sicherlich locker abfedern können.
              Vielleicht hätte man eher Turn10 kicken sollen, denn Forza Motorsport ist immer noch eine Zumutung, besonders am PC. Kein Vergleich zu Forza Horizon

              • Genau so ist es,wie Forza momentan ist keine Ahnung habe es 2 Wochen nach Release gelöscht waren auch wieder wo 70€ für den Popo…7 Jahre Entwicklung das ich nicht lache…aber egal Forza soll nicht unser Thema sein dadrüber habe ich mich schon genug aufgeregt.

                Positives Feedback = Mehr Spieler die es kaufen kann mir beim besten Willen nicht vorstellen das HiFi Rush nicht erfolgreich war,ich kenne so viele die es gekauft haben (mich mit eingeschlossen)jetzt der Release auf anderen Plattformen.

                Microsoft stellt sich wie so oft einfach wieder selber ein in Bein,und in paar Tagen kommt unser Phil wieder um die Ecke und erzählt uns einen von der ach so tollen Xbox Familie.

    • Microsoft kommt einfach nie zur Ruhe. Sie stellen sich immer selbst ein Bein.

      Ich weiß auch nicht, langsam aber sicher verliert man den Glauben an Microsoft. Mittlerweile kann man einmal im Monat mit so einem Bullshit rechnen. Bin gespannt ob Phil Spencer sein Wort hält, dass es noch eine Konsole geben wird. Diese Geschichte entlarvt ihn aber als Heuchler und Lügner.

      • Und Monatlich Grüßt das hausgemachte „Xbox zerstört sich selbst“ Phänomen…
        Wäre eigentlich ein cooler Running Gag wenn es nicht so bedauerlich wäre. 😒

    • Unternehmen müssen sich halt auch Weiterentwickeln, ist zwar immer blöd das dann Mitarbeiter drunter leiden aber anders geht es halt nicht.

    • Es ist aktuell nicht leicht ein Xbox Fan zu sein

    • arkane austin und tango haben 3 große projekte in den letzten 1,5 jahren für xbox released – also sind in ihre nächsten projekte noch nicht so viele gelder geflossen – dazu gehörten ihre titel zu den kleineren namen im roster. das kann ein grund sein warum es ausgerechnet sie getroffen hat.

      aber da fragt man sich doch: gibt es ninja theory nächstes jahr noch? oder obsidian? beide haben releases in den startlöchern, die aber nicht an die ganz großen namen wie halo, starfield etc. heranreichen. was passiert mit undead labs nach sod3, compulsion nach south of midnight, inxile nach clockwork revolution? werden arkane lyon und machine games nur noch gehalten, weil sie an riesenmarken wie blade und indy arbeiten?

      oder kamen von arkane austin / tango keine interessanten pitches? ist es dann nicht aufgabe von MS, ihren studios hilfe zu stellen, anstatt sie einfach abzustoßen wie einen dritthersteller, dessen angebot einem nicht gefällt?

      man kann auf jeden fall festhalten, dass microsoft sein verprechen, talentierte devs zu empowern – seit der benennung als xbox game studios eins der großen versprechen für die zukunft, mit dem sie viele geködert haben – erstmal gebrochen hat. dazu gibt es besser eine gute erklärung – marketing wischi-waschi wie „wir wollen uns auf unsere großen franchises konzentrieren“ reicht mir hier nicht. wenn man nicht mehr an AA und tango geglaubt hat, weil die besten die studios verlassen haben, muss man das jetzt mal offen sagen – und auch warum schließung von diesen jahrelang gewachsenen studios der richtige weg war und keine reformierung. aber kaufen und plattmachen – das ist heuschreckenverhalten, da haben glaube ich die wenigsten xbox-fans einen vertrag mit.

      • Also wenn die noch alle geschlossen werden, dann war es dumm die überhaupt jemals zu kaufen. Deenke das nun alles so strukturiert sein müsste, dass es das langfristig die Basis für Xbox bildet.

    • Wccftech dazu: „At this point, it really feels like Microsoft’s gaming division is simply becoming Activision, and like the Activision of old, they’re now applying a “Did this sell as much as Call of Duty?” test to all projects to determine if they’re successful.“

      • Das wäre ja so die schlimmste Befürchtung aus den ganzen Übernahmen 😱
        Aber MS wäre nicht wo sie jetzt wären wenn sie nett und für die „Kultur“ wären…

      • Fühlt sich so an, ja. Vielleicht fanden die bei Microsoft die Studios einfach nicht profitabel genug. Wie dem auch sei, es ist traurig.

    • Oh man, ein Unternehmen, das so viel Gewinn im Jahr macht.. Tut das denn Not?

      Nun werden wieder Studios geschlossen, hab déjà-vu.. Hatten wir sowas nicht schon zu 360 Zeit?

      Tango und Arkane haben das echt nicht verdient. Ja Redfall war Mist, aber Prey.. Und Hi-fi Rush müssen wir nicht reden. Gibt dann wohl auch erstmal kein neues The Evil Within mehr.

      Ach Mensch MS.. Ihr wisst echt wie ihr euch beliebt macht..

    • Krass, das sterben der Studios gehst weiter. Wo soll das enden?

    • Sind doch inzwischen alles Entwickler Studios von MICROSOFT.

      Natürlich schade, aber die Mitarbeiter werden ja umverteilt zu BETHESDA.

      Denke man will so schnell wie möglich neue FALLOUT Spieletitel, wegen dem Serienerfolg, sowie endlich ein ELDERSCROLLS 6.

      Geht natürlich schneller, wenn BETHESDA mehr Mitarbeiter hat.

      Ob da z.B. in Zukunft ein THE EVIL WITHIN 3 von TANGO kommt oder ein anderer Name draufsteht, ist mir als Endkonsument total egal, solange es mir gefällt.
      Ja, ich weiß ein Teil der Entwickler ist nicht mehr da, aber paar Leute die an diesen Titeln mit dabei waren ja wohl schon, denke ich.

      Da wird halt wie bei der Konkurrenz etwas aufgeräumt, aber anscheinend ohne große Entlassungswellen.

      Natürlich macht man das um Kosten zu sparen und wahrscheinlich mehr Struktur und Überblick zu bekommen.

      Wenn es die Qualität der kommenden FALLOUT und TES steigert und die Zeit zur Veröffentlichung verkürzt, dann ist es ja sozusagen 4 the Players…XD

      • Sehe ich auch so. Kann kein Zufall sein. Ich denke das die an Fallout schneller arbeiten. Ohne Mikami ist auch Tango nur noch ein Schatten seiner selbst. Auch wenn er wie er sagte nicht der Chef war. Er hat den Braten bestimmt vorher schon gerochen

        • Ja.
          Mikami denke ich wollte auch einfach wieder nur sein eigener Chef sein, die Spiele machen, so wie er es für richtig hält.

          MICROSOFT hat eben auch wirklich viele Studios dazugekauft in den letzten Jahren und jetzt versuchen sie einfach eine neue Struktur in das ganze zu bringen.

          Die ganze Spieleentwicklungsbranche wird doch eh gerade komplett „umgewälzt“.

          SONY, EMBRACER GROUP usw…

          Aber, denke eben in diesem Fall zum Vorteil für Fans von TES und FALLOUT.

    • Autsch. Da werden einige richtig gute Spieleentwickler vor die Tür gesetzt.

    • Das ist so gewaltig absurd, vor Allem Tango. Ich hoffe es wird nicht wie oberhalb schon angemerkt von der Userbase und lässt MS das nächste Activision werden…

    • Das ist eine krasse Neuigkeit und ich kann den Ärger vieler hier nachvollziehen. Ich sehe das trotzdem erst einmal entspannt, denn letztendlich können wir es nicht ändern und Umstrukturierungen in einem großen Konzern sind nun mal nichts ungewöhnliches, wenn die Zahlen nicht zufriedenstellend sein sollten.

    • Schlechtes Timing mit dem Controller.

      Da waren scheinbar Genies in der PR Abteilung von MS xD

    • XBox und PR…zwei Welten treffen aufeinander

    • Alpha Dog und Roundhouse kann ich verstehen. Arkane Austin wegen 1 Flopp find ich übertrieben und Tango komplett unverständlich. Definitiv Kritikwürdig! Aber wer weiß, wenn die Ressourcen nun auf die Restlichen Studios verteilt werden, kommen deren Spiele vielleicht schneller und qualitativ hochwertiger. Wir werden sehen.

    • Vielleicht ist es endlich an der Zeit das Spencer und sein Team den Platz räumt.
      Er wird schon mitverantwortlich sein an der Entscheidung als Head von Xbox

      Als reichsten Unternehmen unverständlich.

      Wer weiß schon wie es um Ninja Theory steht nach Hellblade 2, egal ob Erfolg oder nicht.

    • Naja, wirkt auf dem ersten Blick absurd. Aber mal abwarten wie sich das noch entwickelt

    • Ich kotze 🤮

    • Gerade Arkane finde ich hart, auch wenn das französische Stammhaus bestehen bleibt. Tango wundert mich auch, nach dem Erfolg von Hi-Fi Rush. Na ja, zumindest did gab ja jetzt die Ressourcen für mehr lieblos Mikrotransaktionen in TEO und fallout 76 da.

      • Hi-Fi Rush war aber nicht wirklich ein finanzieller Erfolg auch wenn MS die Gerüchte dementiert hatte. Auch wenn es in den Steam Charts war ne zeitlang hat das auch nicht unbedingt viel zu sagen, die maximale Spielerzahl (auf Steam) zur gleichen Zeit lag/liegt bei 6132 Spielern was mager ist. Andererseits wird das Ding auch keine Massen an Budget gefressen haben, als Erfolg würde ich HFR trzdm nicht sehen, zumindest in finanzieller Hinsicht nicht, die Frage ist was MS erwartet hat.

        • Da muss ich dir wegement wiedersprechen.
          Hi Fi Rush war ein Erfolg, ein nicht so teurer Titel der perfekt zum Gamepass passt, der einige Awards abgeräumt hat, der Traumwertungen und dadurch viel Aufmerksamkeit und Werbung auf MS/Xbox zog.

          Auch braucht man solche nicht so teuren Titel die gut sind für den Gamepass und Geld spielt an sich bei MS keine Rolle, sie haben so viel Einnahmen wie nie zuvor (21 Millarden Gewinn) und sind die größte Firma der ganzen Welt.

          Man hat mit ”Ghostwire: Tokyo” 2022 ein ordentliches Spiel und mit „Hi-Fi RUSH“ 2023 ein sehr gutes Spiel veröffentlicht.

          • Ghostwire war kein Xbox Studios Spiel. Es erschien zeitexklusiv für die Playstation. Das hat MS sicherlich Geld gekostet

            • Du meinst wohl eher das man durch die Zeitexclusivität und zusätzliche Veröffentlichung mehr Geld eingenommen hat 😉.

              Ich denke das Gegenteil zu behauptet entsagt sämtlicher Grundlagen/Verständnis …

              • Ich weiß nicht. Durch exklusive PS-Titel die eigene Konsole zu vernachlässigen könnte sich zukünftig finanziell nicht auszahlen. Deathloop gehörte ja auch dazu und Psychonauts 2 war Multi-Platform

        • Steam Charts sind bei einem GamePass Spiel auch nicht wirklich aussagekräftig.

    • „Willkommen in der Familie“
      Wenn man ja wenigstens nicht so floskel-Sprüche zuvor ansondern würde…
      Bin mal gespannt wann man wieder auf die gute Seite der Macht wechselt.

    • Puh, Arkane Austin, das ist aber echt mies. Prey war genial und ich glaube da steckt schon das Potential für gute Singleplayer Games.
      Und Tango Gameworks war ebenfalls ein Studio mit guten Singleplayer Games.
      Hoffen wir das sind nicht nur Entscheidungen zu gunsten der ganz großen Marken, der durch Verzicht auf Neues erkauft wird

    • Was für ein Controller? glaub ich hab was verpasst 😅

    • Immer wieder interessant wie unterschiedlich es aufgenommen wird, wenn Konsolenhersteller Personal entlassen. Bei Microsoft ist es irgendwie immer ein grosses Drama, während es bei Sony und Nintendo immer eine kleine Sache ist.

      Ein Spiel wie Hi- Fi Rush, das gute Bewertungen bekommt ist toll, aber das alleine zahlt leider noch keine Rechnungen.

      Wenn ein Entwickler nicht rentabel ist, dann kann irgendwann eine Umstruckturierung oder Schliessung folgen.

      Wipeout und Driveclub sind leider auch tot.

      • Dafür könnte ich Sony auch killen, dass es Psygnosis nicht mehr gibt.
        Und wenn MS kreative Spiele killt, dann bleibt nur Einheitsbrei übrig. Willst du das?
        Also ich brauch kein Fallout 10, FH 8, Diablo 4 Season 666, TESO DLC Nr. 123³ usw.
        Ich hoffe die außergewöhnlichen Games brechen den Studios nicht das Genick.

        • Sony hat auch den Driveclub Entwickler geschlossen. Insgesamt wurden bei Sony schon 900 Menschen auf Entwicklerebene gekündigt. Ausserdem wurden bei Fans beliebte Marken wie Days Gone, Killzone, Wipeout nicht mehr fortgesetzt.

          Wer hat denn Rare an Microsoft verkauft? Nintendo. Warum? Weil man stattdessen auf die hauseigenen Cashcows gesetzt hat und vorrangig auf Familienimage setzen wollte.

          Versteht mich nicht falsch, natürlich hätte ich gern ein Hi- Fi Rush 2 gehabt, aber leider machen diese Umstruktierungen auch andere Unternehmen.

        • Warum nicht? Mir wäre jedes Jahr ein neues Diablo lieber als alle 3 Monate eine neue Season die in 30 Minuten durchgespielt ist von der Story her.
          Das Problem ist doch einfach das mittlerweile alle Spiele unbedingt über Jahre hinweg profitabel sein müssen. Das damit aber auch einhergeht das über Jahre hinweg eben nichts Neues kommen kann weil immer noch am alten Spiel geschraubt wird sehe ich eher als negativ als positiv an.
          Niemand will schließlich auch einen Directors Cut von Fallout Staffel 1, und dann noch einen Ghoul Cut, einen Steel Cut, einen Vault Cut, einen weis der Geier Cut. Was man will ist Season 2, also die Fortsetzung.

      • Das man nur bei MS so großes Drama macht stimmt doch garnicht.

        Wo Sony London Studio schließte wurde Sony dafür auch in den Medien groß kritisiert oder wo Leute entlassen wurden.

        Nur das Ausmaß bei MS ist weitaus größer was sehr wohl stark kritisiert wird.

        Bei Nintendo hört man kaum was, wo man sich aufregen könnte.

        • Sony hat schon weit mehr geschlossen als den Entwickler in London, aber egal.

          Bei Nintendo gibt es nichts über das man sich aufregen könnte?
          Abzocke durch Amiibos, Bei einer limitierten Konsole ist das beiliegende Spiel nur ein DLC, Super Mario Sammlung war technisch kaum verändert + Discversion war streng limitiert, Sticks der Switch uvm.

          • Ich habe nicht gesagt das die nur London Studios geschlossen haben, war nur das aktuellere Beispiel.
            Der Vorfall mit Helldivers auch.
            Gab bei den anderen Studios die geschlossen wurde auch stark Kritik gegen Sony.

            Du Vergleichst bei Nintendo ernsthaft solche Sachen wie überteuerte Sache, limitiertes Zeug oder die Joy-Cons mit Stick drift ( werde auch Kritisiert keine Frage) gegenüber Entlassungen und Schließung von Studios, sind dagegen aber auch nur Kleinigkeiten.

            • Aber das Nintendo RARE damals verkauft hat ist egal? Was geht mit dir?

              • Mal davon abgesehen, dass das 2002 war, wurde Rare nicht einfach so geschlossen

                • Rare zählte in den 90ern zu den besten Entwicklern. Microsoft bekam damals einen Shitstprm ab, weil sie dasStudio gekauft hatten, aber das Nintendo ihn fallengelassen hat interessierte niemand.

                  Verdrehte Logik

                  • Und wieso wurde Rare verkauft?
                    „In fiscal year 2001, Rare accounted for only 9.5 percent of total Nintendo software sales worldwide. In fiscal year 2002, that number declined to 1.5 percent.“

                    Dass sie verkauft wurden ist gut. MS hätte bei solchen Zahlen das Studio sicherlich geschlossen

    • Stimmt 😅 Jetzt da du es schreibst, fällt mir auch auf, dass es etwas unglücklich ist.

    • „Microsoft hat jetzt die Zahlen für das letzte Geschäftsjahr Ende 2023 bekanntgegeben. Und die sind – auch aufgrund der Gaming-Sparte – hervorragend.

      Insgesamt freut man sich in Redmond über einen Nettogewinn in Höhe von knapp 21,9 Mrd. US-Dollar, den man zwischen dem 1. Oktober und 31. Dezember letzten Jahres erwirtschaften konnte. Dies entspricht einem Zuwachs von 33 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Der Umsatz stieg in dieser Zeit um 18 Prozent auf gut 62 Mrd. US-Dollar.“

      21,9 Mrd. $ Nettogewinn, und trotzdem sowas!?!? Ich meine, es ist nicht so dass es sehr schlecht läuft für Microsoft. Ich kann verstehen wenn man das Unternehmen noch anpassen und optimieren will, aber das Studio hinter Hi-Fi Rush hat absolut noch eine Chance verdient. Auch wenn es kein „Mega-Erfolg“ war, die Qualität des Teils war auf Top-Niveau. Und ein The Evil Within 2, mit solch einer plattformübergreifenden positiven Kritik seitens Presse wie Spielern, was 2017 rauskam, verdient definitiv fortgesetzt zu werden.
      Es geht hier nicht darum ob Microsoft das darf oder nicht, es geht darum ob es nötig war gerade diese Studios dichtzumachen.
      Das enttäuscht mich gerade sehr.
      Als Fan, kann ich das nicht nachvollziehen.

    • Was für ein neuer Controller ?

    • So wie aktuell andauernd Studios links und rechts geschlossen werden kann die gesamte Branche langfristig nur auf nen riesen Crash zulaufen, es ist nur ne Frage der Zeit. Sämtliche giga Konzerne die Studios aufkaufen, sei es Embracer, Sony, Microsoft, EA oder sonst wer, sind einfach der absolute Tod der Kunst. Aber hauptsache die Taschen der Reichen werden noch dicker.

    • Ach naja, haben sowieso nichts produziert, was ich spielen wollen würde. Redfall (keine Qualität) und HiFi (Nische, repititiv) flogen ganz schnell von der Platte. Mighty Doom sagt mir nicht einmal was.

    • Arkane hab ich leider kommen sehen… MS hat sich das sehr lange überlegt und da momentan überall Umstrukturierungen stattfinden, hat es schlussendlich nicht mehr gereicht bzw. ins Konzept gepasst (obwohl ich Redfall bei Weitem nicht so schlecht fand wie es überall breit getreten wird/wurde).
      Was ich aber überhaupt nicht verstehe ist Tango Gameworks.
      Die haben nämlich sehr gut gezeigt dass man was neues frisches bringen kann und es gut ist.
      Auch die vorherigen Spiele waren jetzt nicht die schlechtesten, da ist definitiv viel brauchbare Substanz da was überzeugen kann. Die Entscheidung finde ich echt Schade!
      Wie ist High Fi Rush eigentlich auf der Playstation angekommen? Hätte sich MS da mehr erhofft und hätte es ein dortiger Erfolg verhindern können?
      Fände ich schon etwas zu kurz gedacht von MS, wenn das so wäre 🤔

      Alpha Dog sagt mir nichts, daher kann ich da nichts zu sagen, ebenso wenig wie Roundhouse, was aber ja anscheinend fusioniert und daher weiterhin erhalten bleibt.

      Was ich auch noch traurig finde, falls dies richtig übersetzt wurde, ist die Aussage von Matt, dass sie die großen Marken mehr fokussieren möchten und mir im Umkehrschluss sagt, dass jetzt mehr die Masse als Klasse zählt und wir weniger Neues sehen werden von MS (zumindest kleinere Spiele abseits der AAA Games…

      Und das Teso versteh ich sowieso nicht, dass da nicht endlich ein Deckel drauf gemacht wird.

    • Traurig. Und ich befürchte, da kommt noch mehr.

    • Tschuldigung wenn ich das mal wieder so deutlich sage, aber das ist mal wieder totaler Schwachsinn und Heuchelei was hier und anderswo wo von sich gegeben wird.
      Ein Entwicklerstudio steht für sich Alleine und nichts anderes.
      Es mag vom Mutterstudio querfinanziert werden für einen gewissen Zeitraum, aber Niemand, und da gibts keine Ausnahmen, steckt über einen längeren Zeitraum nur Geld in etwas was nicht genug einbringt.
      Anstatt jedesmal die selbe heuchlerische Leier von wegen ach die armen Mitarbeiter (ja, sind sie) oder die Gewinne des Konzern (ja, haben sie) aufzulisten solltet ihr euch alle mal lieber an die eigene Nase packen und drüber nachdenken das ihr nichts anderes machen würdet.
      Weil es ist einfach ein simples Rechenbeispiel.
      Jeder Mitarbeiter kostet Geld, der Arbeitsplatz kostet Geld, die Materialien kosten Geld.
      Und zwar Geld das der Arbeitgeber über Monate und Jahre hinweg vorstrecken muss ohne sicher sein zu können das das auch wieder reinkommt.
      Ein Arbeitnehmer der popelige 1500.- im Monat Netto verdient kostet den Arbeitgeber mal eben grob das doppelte. Das sind aufgerundet um es einfacher zu rechnen mal eben 40.000 Euro pro Jahr. Lass das dann 100 Mittabeiter sein sind das 4.000.000 Im Jahr. Zahlen von Tango gibts nicht, die letzte Zahl die mir bekannt ist ist von 2012 und da waren es 65, was dann immer noch 2,6 MILLIONEN sind. Dazu kosten für den Arbeitsplatz und Ausstattung, diverse andere Kosten die so anfallen und die 4-5 Millionen pro Jahr sind kein Utopie sondern eher noch zu wenig angesetzt.
      Und die bezahlt wer?
      Simple Mathematik.
      Seit 2014 haben die Evil Within 1 und 2, Ghostwire Tokyo und HiFiRush produziert.
      Und rund 40-50 Millionen gekostet. Und da ist keine Werbung, Marketing und was so alles andere noch anfällt mit eingerechnet und schon gar nicht sonstige Entwicklungskosten die ein Spiel so kostet.
      Die 40-50 Millionen darf man also locker verzehnfachen in den letzten 10 Jahren.
      Und einfach Mathematik weiter. Rechnet man das alles mal zusammen macht das Ganze nur Sinn wenn man innerhalb dieses Zeitraumes entsprechend das eingesetzt Geld mindestens verdoppelt, sonnst hätte man das Geld auf einfach auf der Bank liegen lassen können. Realistisch wäre eher verdreifacht womit wir dann mal eben bei 1,2-1,5 MILLIARDEN angekommen wären.
      Und das Tango die in den letzten 10 Jahren eingebracht hat bezweifle ich mal.
      Aber genau so geht die Rechnung. Der Geldgeber streckt vor, erwartet aber eben auch entsprechenden Gewinn, ist der nicht gegeben macht es für ihn keinen Sinn da weiter Geld reinzustecken.
      Und niemand wird hier wohl behaupten wollen da er für lau arbeiten gehen würde nur damit er seinen Arbeitsplatz behalten kann. Euch geht es auch alle nur ums Geld was zwar in viel viel kleinen Dimensionen gehandhabt wird, aber dennoch vorhanden sein muss.
      Wenn ich an Miete, Lebenunterhaltungskosten etc 2.000.- habe dann geh ich nicht für 1.500.- Arbeiten weil mich das nur Geld kosten würde was ich erstmal haben müsste. Das mag eine Zeitlang funktionieren, aber Ziel ist es eben über diese 2.000.- zu kommen weil es gar nicht anders geht.
      Und ja, Microsoft mag Millarden an Gewinnen gemacht haben, aber was interessiert euch was der verdient wenn ihr kein Geld habt? Euer Nachbar wird euch garantiert durchfüttern nur weil deutlich schlechter bezahlt werdet.
      Hier eben nicht anders. Ein Studio muss eben liefern und Geld erwirtschaften. Tut es das nicht oder nicht genug, verursacht es nur Kosten für die jemand anderes zahlen muss, was dieser garantiert auf Dauer nicht tun wird.
      Und da kann sich niemand von Freisprechen. So handelt jeder von uns.
      Und mal ganz Ehrlich : Ghostwire Tokyo hat über 5 Millionen Spieler gehabt.
      Wo sind denn die ganzen 5 Millionen edlen Spender die einmalig 1 Euro spenden für die armen Angestellten die vom bösen Konzern entlassen werden? Da kämen keine 10.000 zusammen die das machen würden und dabei wäre das so einfach. Jeder Spieler 1 Euro und jeder der Entwickler wär 1 Jahr wieder Sorgenfrei und müsste sich keine Gedanken über Anstellungen machen.
      Aber nein, lieber wieder alle Mittleid heucheln und dem ehemaligen Geldgeber die Schuld zuweisen der ja so böse ist.
      man rechne mal ganz einfach durch. Wir haben in Deutschland rund 80 Millionen Einwohner. Wenn auch nur jeder 2. dieser 80 Millionen auch nur einen einzigen popeligen, unwichtigen Euro pro Monat spenden würde wären das 40 Millionen Euro pro Monat womit man locker 40-50 tausend Menschen helfen könnte. Aber auch dann wird lieber geheuchelt und Mitleid bekundet, Hauptsache der nächste Urlaub ist gesichert.

      • Nunja nach diesen Ausführungen, die ich zum Teil nachvollziehen kann, müsste man dann aber Ninja Theory direkt nach release von Hellblade 2 dichtmachen (kosten seit vielen Jahren nur Geld + 300 Millionen Kaufpreis + viele Millionen fürs neue HQ + Millionen Dollar für das eigene motioncapture Studio). Das einzige Spiel das unter Microsoft veröffentlicht wurde war bleeding edge (finanzieller flop) und den einzigen Umsatz den sie vorweisen können sind ein paar 2,99€ Hellblade Kopien im Sale – die ganzen Jahre lang. Selbst ein Megaerfolg von HB2 kann diese Verlustrechnung nicht umkehren.

        Undead Labs…die Macher hinter State of Decay: Kostet nur massiv Geld ohne überhaupt auch nur ein neues Spiel zu veröffentlichen.

        Compulsion Games…kein neues Spiel unter Microsoft. Selbst für We happy few zahlt Microsoft noch drauf weils (glaube ich zumindest) nen publishingdeal gibt weswegen der Titel auch immer wieder in den GP kommt und geht.

        Und so kann man fast alle Xbox Studios durchgehen (selbst gegründete wie auch gekaufte)…die Frequenz und der Output selbst sind einfach nicht gut, Xbox hat einfach ein riesiges Problem in der Führung. Und als jüngstes Beispiel ist der Verzicht auf die Lokalisierung bei Hellblade 2 wieder so ein Punkt, damit spart man nur Kosten während man das Endprodukt für Millionen Spieler weltweit uninteressant macht und am ende fragen sie sich wieder wieso sichs schlecht verkauft (kein Marketing, keine Lokalisierung + kostenlos im Gamepass) und schweren Herzens wird dann Ninja Theory in nem Jahr geschlossen.

        • War auch mein Gedanke. Nach dem Schema würden wir im Juni hauptsächlich WE close-News bekommen.

        • Verstehe ich bei manchen Sachen auch nicht wirklich.
          Gerade Bleeding Edge ist das Paradebeispiel wo jeder ders gesehen hat sich gefragt hat was dieser Mist soll und dann noch als DAS Spiel was die Entwickler immer schon mal machen wollten.
          Aber da Frage ich mich eher ob man da nicht durchfüttert der PR wegen.
          Aber bei den Lokalisierungen versteh ich das eh nie. Ist ja nicht so als würde das die Welt kosten, aber eben einen deutlichen Mehrwert bieten.
          Gerade in den Ländern wo man dann doch deutlich mehr verkauft.
          Deutschland, Österreich, Schweiz zusammen sind ja schon ein paar Kopieen man unter die Leute bringt. Französisch und Spanisch sind jetzt auch keine Sprachen die nur von einem kleinen Teil der Weltbevölkerung gesprochen werden.
          Ich meine gut, es sind nur rund 135 Millionen Menschen die Deutsch sprechen und da ist kein Schweizerdeutsch oder Österreichisch bei, aber der Markt ist eben da im Vergleich zu Hindi was mal eben 615 Millionen sprechen.
          Und selbst Dragons Dogma 2 bietet Japanisch als Sprache was noch weniger gesprochen wird als Deutsch.

      • @oldGamer
        100% bestes Beispiel. Das gleiche denke ich mir auch jedesmal bei so Ner News … Aber denke einige User sind einfach zu jung und denken zu kurz😁

      • Hi-Fi – Rush hat allein auf Steam im ersten Monat 300000 Kopien verkauft, was bei einem Preis von 30€ nach 30% Gebühren einen Umsatz von 6 Millionen € bedeutet.

        Das Spiel war seit 2018 in Entwicklung, also 5 Jahre – parallel zu Ghostwire: Tokyo. Sagen wir mal, die Hälfte von Tangos Belegschaft (geschätzt: insgesamt 100, Mikamis Zielsetzung 2012) hat da mit durchschnittlichem Monatsgehalt von 2000€ dran gearbeitet, das sind 6 Millionen Euro. Wenn die jetzt wie in deiner Rechung die Firma faktisch das doppelte kosten, sind wir bei 12. Die werden immer noch zu 50% allein von den Steam-Sales des ersten Monats gedeckt. Dazu kommen Käufer auf Xbox und Gamepass-Abonnenten – der ist ja schließlich auch nicht umsonst, sondern generiert bei damals vielleicht 30 Millionen Usern mit geschätzen Durchschnittszahlungen von 10€/Monat schlappe 300 Millionen €/Monat – wobei die Aufnahme von Hi-Fi Rush MS nichts kostet.

        Ich habe große Schwierigkeiten damit, mir vorzustellen, dass Hi-Fi Rush nicht wenigstens auf 0 rausgekommen ist. Und damit sollte man als MS in diesem Fall absolut zufrieden sein – Es ist eine neue IP, ein Nischengenre, ein mittelgroßes Studio. Genau solche Spiele und Devs zu fördern war eins ihrer Kernversprechen bei der Neuformierung als Xbox Game Studios. Da muss man auch mal etwas Geduld haben.

        Ähnliches gilt für Ghostwire, dass sogar auf PS5 zum Vollpreis verkauft wurde und zu Release die japanischen Sales-Charts angeführt hat.

        Und selbst wenn man mal etwas querfinanzieren muss – Bei Tango reden wir imo von maximal einstelligen Mio-Beträgen, welche bei den Rekordgewinnen von Microsofts Gaming-Sparte verschwindend gering wirken. Wahrscheinlich ist sogar der Imageschaden durch die Schließungen und damit gebrochenen Versprechen teurer.

        • Nur Leider hast du den ersten Abschnitt überlesen.
          „…von Blockbuster-Spielen und geliebten Welten investieren, die ihr über viele Jahrzehnte gepflegt habt….“
          Kein Blockbutertitel, keine Geliebte Welt die seit vielen Jahrzehnten gepflegt wird.
          Passt nicht ins Portfolio

          • den hab ich schon gelesen, und das ist genau das, was mir nicht passt. denn das ist das gegenteil der message, die man jahrelang verkauft hat: talentierten AA-devs mit MS-ressourcen helfen, ihr potential voll zu entfalten. wie zb. obsidian, double fine, inxile etc..

            eine einleuchtende begründung wäre noch die einschätzung der qualität der studios. bei tango ist mikami weg (john johanas von hi-fi rush aber noch da), bei arkane ist der prey-director noch vor der redfall-entwicklung gegangen. wenn man der meinung ist, dass diese studios kein ausreichendes kreatives potential mehr haben, ist das natürlich relevant. aber selbst dann muss man doch erstmal mit den leuten sprechen und gucken, ob man was verändern kann – oder das studio vielleicht verkaufen statt zu schließen – anstatt sie am gleichen tag wie die öffentlichkeit vor vollendete tatsachen zu stellen.

            • Da ist doch keine Verkaufsmasse. Wenn Microsoft ein Studio verkauft/gehen lässt anstatt es zu schließen behält Microsoft ja immer alle IPs. Bungie musste Halo abgeben, Toys for Bob hat keine IP mehr, Lionhead und seine Belegschaft hätte damals gerettet werden können aber Microsoft sagte Fable bleibt bei uns und somit ist der Investor abgesprungen. Das einzige mal wo es anders war, war bei pressplay die später ihre IPs zurückkaufen konnten weil die auch für Microsoft total uninteressant waren. Es gibt wohl keine Welt in der Microsoft die Rechte an den starken Tango IPs aufgibt…da kommen die lieber zu den vielen anderen erstklassigen IP-Leichen. Generell wird ja jede Firma innerhalb vom MS Konzern erst komplett an die Wand gefahren bevor man sie und die meisten ihrer Mitarbeiter wegwirft (Hallo Nokia).

              • wenn microsoft die IPs als relevant betrachten würden, hätten sie wohl kaum die studios geschlossen. kann also auch nicht so schlimm sein, wenn sie mitgehen.

                • Nur weil man ein Studio schließt, heißt es ja nicht, dass die IP weg ist (Fable als Beispiel).

                • Eben auch doch. Du kannst aus einem HiFiRush keine optisches Cyberpunk machen mit den selben Leuten. Also kann man die IP durchaus als Lohnenswert erachten aber eben die aktuelle Umsetzung nicht.

            • Genau da liegt aber auch dein Fehler.
              1 Person ist eine Person, nicht das ganze Studio. Mag ja sein das eine Person mal gescheite Ideen hat die Andere dann umsetzen, aber das können noch andere auch.
              Aber selbst dann muss das auch nicht immer funktionieren.
              keiner von uns kennt Formeninterna und das einzige was wir mitbekommen ist das Ergebnis.
              Und solche Ergebnisse werden nicht mal eben beim Feierabendbier diskutiert und dann am nächsten Morgen direkt umgesetzt.
              Aber all das Unwissen wird ignoriert und immer nur der Buhmann gesucht.

    • Oder der letzte könnte mal aufwachen und das denken anfangen und nicht immer alles in einen Topf schmeißen sondern einzeln denken.
      Siehe einen unter dir. Wenn dein Nachbar 1 Millionen im Jahr verdient und du 20.000 gibt der dir auch nichts ab oder finanziert dich weil ihm ja so gut geht.

      Und das mit dem Kaufen ist ein anders Thema.
      Einfache Prioritätensetzung.
      Du fährst auch lieber für 3.000 im Jahr in Urlaub als das Geld sinnvoll auszugeben wo du über Jahre Nutzen von hättest. Das ist dann zu teuer und wird in der Regel nur billig gekauft.
      Speile genauso. Ist es im GamePass gibt es keinen Grund zum kaufen, aber ist es das nicht wird geschaut was man kauft. Ohne GamePass wäre es aber auch nicht anders.
      Die maximal 13,- oder was der Aktuell kostet die die Leute dann sparen geben die garantiert nicht für andere Spiele aus. Dann ist die Curry Pommes wichtiger.

    • naja, teils verständlich, wenn ein spiel in der Entwicklung zu 100% fertig ist, braucht man das Entwickler Team für dieses Projekt nicht mehr. Dann können Sie sich auf ein neues Projekt konzentrieren.

    • Nicht schön, ich hoffe das die Mitarbeiter zum größtenteils direkt woanders untergebracht werden.
      Aber wie hier wieder der Teufel an die Wand gemalt wird, unglaublich

    • Da fehlen einem die Worte. Immer wenn man denkt es geht aufwärts, schaltet Microsoft im Gaming den Selbstzerstörungsknopf ein. Langsam komme ich an einen Punkt, wo die Hoffnung schwindet, dass nicht nur inkompetente Idioten dort sitzen.

      Gerade noch Tango, die eines der besten und innovativesten Spiele der letzten Jahre abgeliefert hat.

    • „Feel the Burn today“ ist auch ein sehr guter Werbeslogan um einen neuen Controller vorzustellen. Weiss nicht was die in der PR Abteilung rauchen aber das muss sehr gutes Material sein.How dare you ?

    • 🤑🙃😒 … ohne Worte

    • Natürlich sollte jedes Studio für sich wirtschaften können. Aber mal ehrlich, die Gamepass philosophie und Konsolen Exklusivität (Xbox ist nunmal nicht wirklich weit verbreitet) von Microsoft macht es einem Entwickler nicht einfach.
      Solange der gamepass nicht auf einer Nintendo oder Sony Konsole nutzbar ist, wird sich hier nicht viel ändern. Ich befürchte Microsoft hat keine andere Wahl, als ein starfield und co die nächsten Jahre auch auf einer Sony Konsole anzubieten. Nach hellblade 2 werde ich meine Konsole genau aus diesem Grund eintauschen und wieder zurück ins Sony Lager gehen.

      Das soll kein Hate gegen die Xbox sein, nur ist der Weg den Microsoft gehen möchte, betriebswirtschaftlich gesehen nicht so „einfach“

    • The evil within 3 Exklusiv weg
      Tokio wire 2 Exklusiv weg
      Deathloop 2 Exklusiv weg
      Dishonored 4 Exklusiv weg.
      Wozu kauft man Studios?Wegen games.All die guten Marken weg.
      Und nein Ich spiele die games nicht wenn ein anderes Studio daran arbeitet.
      Redfall war Käse kann weg bleiben.

      • Die Marken gehören weiterhin Microsofts. Sehe da aber das selbe Problem wie du. Wenn andere Studios die IPs übernehmen, werden sie nicht mehr das sein was sie sein sollten. Aber wie man MS kennt, werden die Marken einfach in der Versenkung verschwinden.

        Aber Arkane Lyon bleibt unberührt, also Deathloop und Dishnored sehe ich kein Problem.

        • Ich sehe erstmal grundsätzlich kein Problem darin, wenn ein anderes Studio sich um eine bestehende/alte IP kümmert.

          Wie man es dann am Ende umsetzt, steht natürlich auf einem anderen Blatt (Daumen sind maximal gedrückt für Fable).

          Auf der anderen Seite haben wir auch Studios, die bestehende IP umkrempeln um in eine neue Ära vorzudringen (AC Odyssey, God of War, Zelda als Bsp).

          Man wird es nie allen Recht machen können aber man kann versuchen das beste draus zu machen.

    • Die Entwicklung ist auf jeden Fall unschön, aber es bleibt zu hoffen, dass MS hier versucht auf Synergien in der inzwischen riesigen Truppe zu setzen und dünnt deswegen aus. Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt 🤷‍♂️

      Btw.: Ich fand Redfall nicht soo katastrophal…

    • Wieder viel Drama, was auch international medial ausgeschlachtet wird. Klar tut es jedem leid, dass hier Menschen betroffen sind und arbeitslos werden. Das ist immer scheiße. Das ändert aber nichts daran, dass ein Unternehmen (egal wie groß es ist) nur weiter existieren kann, wenn sie mehr Einnahmen als Ausgaben haben. Und das auch langfristig gesehen. Ist das nicht der Fall, muss man schmerzhafte Kürzungen vornehmen.

      Tango Gameworks wurde am Meisten kritisiert. Wusstet ihr, dass Shinji Mikami ein neues Studio gegründet und die besten Talente mitgenommen hat? Das Studio war quasi nur noch ein Skelett. Kommen dazu noch zu wenig Verkäufe – was würdet ihr da machen?

    • Was für ne Scheiße. Ich hab mich echt auf ein Evil Within 3 mit mehr Ressourcen von MS gefreut. Evil Within 2 war schon richtig gut.
      Denke das nächste Studio was MS schließt ist dann Ninja Theory. Ich kann mir nämlich gut vorstellen, dass Hellblade 2 ein Flop wird, was die Verkaufszahlen angeht.
      Die ganzen Übernahmen von MS haben leider gar nichts gebracht und sind jetzt eher ein Nachteil, statt ein Vorteil geworden.

    • @DrFreaK666

      Was laberst du? Du wilkst Fakten? Fakt ist, dass er irgendwann keine Rarespiele mehr für Nintendo gab. Fertig

    • Da rappelt es ja ordentlich im Karton…
      Auf the Evil Within 3 hatte ich ebenfalls gehofft, aber vielleicht entsteht das ja trotzdem bei einem anderen Studio. Die IP gehört schließlich Microsoft.

    • @DrFreaK666

      Du tutst hier so, als ob ich mir hier etwas aus den Finger saugen würde, aber Nintendo hat Rare verkauft und das was eine freiwillige Entscheidung von Nintendo, die sie nicht getroffen hätten, wenn sie noch Pläne mit dem Entwicklungsstudio gehabt hätten. Das ist ein unumstösslicher Fakt.

      Der Beweggrund von Nintendo wird aber offensichtlich wenn man das aktuelle Lineup von Nintendo ansieht.

      Ein Jump & Run (mit derben Humor) passt genau so wenig zum aktuellen Image von Nintendo wie eine Ego Shooter Offensive, oder ein Beat em up rein für Erwachsene.

      Es wird offensichlich, dass Nintendo irgendwann verstärkt auf Familienimage geachtet hat.

      • Es gab viele familienfreundliche Spiele von Rare. Die Banjo Trilogie, Donkey Kong 64 und Diddy Kong Racing.
        Für den Gamecube gabs noch Starfox Adventures.
        Laut Nintendos Zahlen waren Rares Spiele allerdings nicht mehr so lukrativ. Wieso also behalten?

        • Schaue dir das Softwarelineup von N64, Gamecube und der Switch an. Was fällt dir auf?

          Exklusive Egoshooter gibt es so gut wie keine mehr, Firmen interne Alternativen zu Mario Kart sind nicht erwünscht. Inhalte, die generell gezielt auf erwachsenes Publikum abzielen will man nicht mehr.

          Was man will sind Cashcows, die nach Möglichkeit nebenbei auch noch Familientauglich sind.

          Fortsetzungen zu F- Zero, Wave Racer, Eternal Darkness, Star Fox etc. können wir uns abschminken.

          • Nintendo will Geld verdienen. Und jetzt?
            Außerdem gibt es Third Party Entwickler, die anderen Content liefern. MS hat auch leichtfüßige Third Person Action gekillt (Hi-Fi Rush). Zu Recore, Blue Dragon usw. wird es sicherlich auch keine Nachfolger geben. Wieso nicht? Weil man damit kein Geld verdient

    • Kann es ja vielleicht verstehen bei Ariane Austin…aber warum Tango? Deren Spiele waren doch immer so originell.

    • Man sollte auch mal die Kirche im Dorf lassen.

      Es ist absolut suboptimal, wenn Menschen ihren Job verlieren (hoffentlich finden diese schnell einen neuen Job) oder von Umstrukturierungen betroffen sind.

      Niemand von uns kennt die genauen internen Zahlen oder Beweggründe, was Microsoft dazu verleitet, diese Studios zu schließen und diverse Stellen zu streichen.

      Arkane Austin war in meinen Augen irgendwie zu erwarten. Der Mist um Redfall fing ja laut den Berichten bereits vor der Übernahme an.
      Viele Mitarbeiter haben das Studio längst verlassen und nur noch ein kleines Team hat sich noch um Redfall gekümmert.

      Tango hat mit Hi Fi Rush ein tolles Spiel abgeliefert (zu den Älteren wzb The Evil Within kann ich nichts sagen, da ich die nie gespielt habe).
      Aber auch hier ist der Schöpfer doch bereits weg und hat ein eigenes Studio gegründet. Zudem sind einige Mitarbeiter ebenfalls dorthin gewechselt.
      Ob Hi Fi Rush nun finanziell ein Erfolg war oder nicht, weiß nur MS selber.
      Wie will man da noch gegenüber den Chefs argumentieren, damit das Studio noch fortbesteht?

      Bei den anderen Studios kann ich nicht wirklich was zu sagen, wobei das eine ja bestimmt deswegen wegfällt, weil man in der Mobile-Sparte nun King besitzt und die sind mir Ihren Spielen eine absolute Gelddruckmaschine.

      Wirtschaftlich habe ich daher ein gewisses Verständnis, so brutal es auch ist.

      Die ganze Tech-Industrie hat sich doch gefühlt verkalkuliert und fast jeder speckt überall irgendwo ab.

      Man kann nur hoffen, dass die Menschen schnell neue Jobs finden bzw woanders im Unternehmen sehr gut unterkommen und dass diverse Marken wie Hi Fi Rush, Prey und Co nicht so lange untergehen wie Fable (oder gar komplett verschwinden).

      Und man kann nur hoffen, dass MS den angestrebten Wandel vollzieht, damit auch die Xbox als Plattform auch in den nächsten Jahren noch stabil bleibt.
      Und MS ist in meinen Augen extrem gut aufgestellt, was die Zukunft an geht.

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 1 Woche

    Restaurant-Simulation serviert im Juli Sword and Fairy Inn 2, ein Lebenssimulations-Spin-Off der chinesischen RPG-Serie Sword and Fairy, wird im Juli erscheinen. Die Veröffentlichung […]

    • Solch ein Spiel hätte ich gerne im Dungeons und Dragons Universum.

      In Gotham City, etwas abgewandelt wäre das auch ganz cool.

    • eastasiasoft verbinde ich automatisch mit viel GS 😃

    • Schon cool aber wirkt sehr convoluted – werds meiner Partnerin mal zeigen und schaun wie’s ihr gefällt!

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 1 Woche

    Gewinnspiel mit Reise zum Xbox Games Showcase Nicht nur Xbox-Fans werden sich unlängst schon den 9. Juni ganz dick im Kalender notiert haben. An diesem Tag wird das Xbox Games Showcase […]

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 1 Woche

    Project Kestrel eingestellt In einer Presseerklärung teilte Alan Wake-Entwickler Remedy mit, dass man die Arbeiten an Project Kestrel eingestellt habe. An der frühen K […]

    • Bei MP wäre ich eh raus.
      Lieber weiterhin die guten SP Spiele von Remedy.

      • Ich auch, wobei Remedy da sicher was tolles hätte schaffen können für „Genre Fans“

    • Das R erinnert mich einfach zu sehr an Rockstar games.
      Unfassbar, diese Ähnlichkeit. 😀

      • Stimmt, da war ja was 😂 Man kann nur erahnen, um welches Unternehmen es geht bei dem R

    • Z0RN replied vor 1 Woche

      Ich denke, da Alan Wake 2 finanziell eher enttäuschend war, musste man sich dazu entscheiden.

    • Gut so. Wie heißt es so schön: „Schuster bleib bei deinen Leisten“. Konzentriert euch lieber auf toll geschriebene und inszenierte Geschichten.

    • danbu replied vor 1 Woche

      Bei §Projekt von Remedy eingestellt“ dachte ich erstmal „schade“, als ich dann „kooperativer Multiplayer“ gelesen habe wurde daraus ein „oh, doch nicht so schlimm“
      aber generell gefühlt schon echt eine Menge Projekte in der Branche die eingestampft werden zur Zeit…

    • Die haben die riesigen Current Player Numbers von Suicide Squad gesehen und haben sich gedacht: EEEHmmmm…ok vielleicht lassen wir das mit diesen aufgeblasenen Multiplayer Service Battlepass Grinding „Games“.

      „Kluge Leute lernen auch von ihren Feinden.“ (Aristoteles)

    • Koop-Multiplayer wäre für mich so nichts gewesen.

    • Sollen sich lieber auf Storyspiele konzentrieren.

    • Das find ich unheimlich schade, gerade um das Konzept wäre ich interessiert gewesen!

    • Bin eh nicht der Multiplayer also kein Verlust für mich

    • Mich hat ja eigentlich mehr überrascht das Alan Wake 2 bisher kein finanzieller Erfolg ist. Zumal die Wertungen ja auch noch wirklich gut sind.

    • Bin gespannt ob die bei „Digital-Only“ bleiben werden.

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 1 Woche

    20 % Rabatt für FanFest-Mitglieder Im offiziellen Xbox Gear Shop könnt ihr bekanntlich Artikel mit Xbox-Branding oder zu First-Party-Spielen wie Halo, Gears of War oder Grounded […]

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 1 Woche

    Super Mario war 2023 am profitabelsten An den Kinokassen war 2023 The Super Mario Bros. Movie der profitabelste, wie es in einem Bericht des US-Branchenblatts Deadline heißt. Der Film […]

    • Ich bin dafür mitverantwortlich. 4x im Kino gesehen mit verschiedenen Zwergen von Freunden und Familie. Und einmal das italienische Steelbook gekauft da das deutsche ausverkauft war. Da war ich leider zu langsam. Habe den Film bei jeder Sichtung gefeiert. Beim dritten Kinobesuch war so ein putziges kleines Mädchen neben mir. Die musste immer lachen wenn ich so herzhaft gelacht habe😂😂😂

      Bei dem Budget was der Film insgesamt gekostet hat eine starke Leistung. Die Summen sind doch krank. Godzilla Minus One zum Beispiel hat ca. 15 Millionen US-Dollar gekostet, eingespielt hat es ca. 116 Millionen US-Dollar. Und mit dem geringen Budget steckt es die US-Pendants locker in die Tasche. Ein Meisterwerk der Film. Hoffe auf ein Steelbook-Release.

    • Glaube nicht das der Gewinn so hoch war, weil die Kinos werden ihn ja auch nicht gezeigt haben ohne einen Cent dafür zu bekommen… trotzdem beeindruckend.

      • Vermutlich wurden diese Posten bereits aus der Rechnung genommen.
        Der Film hat alleine an den Kinokassen 1,3 Mrd eingenommen

        • Normal wird gesagt 50% der Einnahmen für die Kinos… dann Marketing und Produktion sind gleich hoch… da lägst du aber unter der Summe hier… von daher unwahrscheinlich… trotzdem dürften es ein paar hundert Millionen sein.

          • Dann müsstest du aber wieder DVD, VoD, BlueRay, 4K usw noch alles dazurechnen.
            Ich denke die komplette Rechnung ist wesentlich größer, so dass man dann evtl. auf diesen Nettogewinn kommt

            • Könntest recht haben, aber steht Baltimore Artikel an den Kinokassen… Mattes mit Barbie Düfte aber wahrscheinlich auch nicht traurig sein auch wenn da der Film teurer war…

              • Barbie steht ja weltweit in 2023 auf Platz 1 mit ca 1,4 Mrd an den Kinokassen.

                Letztendlich sehe ich es aber positiv, da die Kinos auch gerade in einer schweren Krise stecken und ich sehr gerne ins Kino gehe ( auch wenn ich weder Barbie noch Super Mario geguckt habe, dafür aber Oppenheimer).

                • Ist ja leider nicht nur eine Krise der Kinos sondern auch der großen Studios, wenn bei Disney zb wish über 200 Millionen kostet plus Werbung als Animationsfilm oder jeder Marvel Film 500 Millionen Einspielen muss um immer noch nicht im Plus zu sein läuft was schief… Avatar musste ja auch 1,8 Milliarden einspielen um nicht als Flop zu gelten (sofern die Zahlen alle stimmen) ich könnte auch Sachen anderer Studios nennen… denke dass beide Probleme zusammen hängen, grundsätzlich zeigen ja manche Filme das die Leute Kino noch lieben, die sollen sich mehr Mühe geben mit guten Sachen nicht immer bling bling auf den ersten Blick… man kann ja auch Parallelen zu spielen nehmen hallo warum musste spiderman 200 Millionen kosten (oder waren es mehr?) basiert doch auf Teil 1…

                  Darum auch mit die ganzen Entlassungen…

    • Ich bezweifle doch sehr stark, dass bei der groben Rechnung in der Quelle so viel über geblieben ist.
      Aber insgesamt ein starkes Ergebnis für den Film

    • Ich vermute, dass diese Posten schon bereits alle abgezogen wurden, da der Film alleine an den Kinokassen 1,3 Mrd eingespielt hat

      • Unwahrscheinlich das Marketing da abgezogen war weil das ja auch nochmal weit über den Produktionskosten lag… trotzdem ist der Gewinn nicht zu knapp… Disney zb würde sich über die niedrigen Kosten mal wieder freuen…

    • Mario ist und wird auch immer ein Dauerbrenner bleiben 💪🏻

      Ich selber kenne diesen Streifen noch nicht.

    • Hier wurde aber nicht nur das Kino gezählt.

      „verschiedene Vertriebswege wie Kino, Fernsehen, Home Entertainment oder Streaming“.

    • War auch bei mir letztes Jahr einer der top Filme.

    • Ich fand den Film nicht so spannend leider

    • Ist auch ein toller Film geworden 🙂

    • War auch wirklich ein guter Film und zeigt einfach, dass Nintendo multimedial großes Interesse weckt

    • ajo, merkt man auch i-wie an dem Interesse nun recht viele Videospiele als Lichtspielhausformat wieder verwursten zu wollen.

      Fallout konnt mich noch nicht so fesseln.
      Twisted Metal fand ich recht unterhaltsam, direkt an 2 Tagen durchgesuchtet.
      Last of Us steht noch aus
      SONIC Filme durch DE sync raus, für EN nicht ausreichen Skill um jeden Gag zünden zu lassen

      Auf Borderlands wird noch gewartet, wobei ich den Cast nicht feiere.
      Da hätte man geeignetere Schauspieler für die Rollen hernehmen können.

      Und die letzten Wochen wurden noch viele weitere Projekte angekündigt (Cash cow detected).
      Minecraft
      Gears of War
      Metal Gear Solid
      Ghost of Tsushima
      The Legend of Zelda
      God of War
      Splinter Cell

  • Strohhut Bud schrieb einen neuen Beitrag vor 1 Woche

    Ankündigung für dieses Geschäftsjahr bestätigt Heute veröffentlichte Nintendo die aktuellen Finanzergebnisse des Unternehmens. Gleichzeitig gab Shuntaro Furukawa als Präsident eine Erklärung ab […]

    • Hoffentlich mit einer deutlichen Leistungssteigerung 😀

    • Ich hoffe ja dennoch, dass man hierbei im Juli oder August eine Ankündigung macht und eventuell schon einen Release für das kommende Weihnachtsgeschäft vorausstellt, da die Produktion ja schon längst laufen könnte und Nintendo sich somit ein Release-Lineup inkl. Optimierungen zu alten Titeln sichern könnte.

    • Ui ui ui. Ich will nur eines bei der Switch und zwar besseres Akku! Playstation Vita Akku ist immer noch besser gewesen als die Switch/Switch Lite und Switch OLED.

    • Ich erwarte von Nintendo vor allem eins: gar nichts.

    • FaMe replied vor 1 Woche

      Wenn die Switch 2 mit dem Eshop (endlich) und mit den Switch Spielen abwärtskompatibel ist, bin mit einem Kauf dabei.

    • Die Switch 2 wird leistungsfähig sein bis zu 4.2 teraflops im Dockmodus und mit DLLS von Nvidia spiele mit 60 fps und weit drüber darstellen können ohne Probleme also besser als die Xbox Series S

      • Tatsächlich sind die größten Flaschenhälse bei der aktuellen Switch der langsame RAM und die relativ langsamen Plattenzugriffe. Wenn man diese übertaktet hat liefen viele Spiele wesentlich konstanter. ( konnten ihre 30 FPS halten )

        Aber ein gutes Upgrade sollte sie dennoch bieten.

    • Ich glaube hier werde auch ich noch einmal zuschlagen. Die Wii U war meine letzte Nintendo Konsole.

      Ein paar Mario Teile würde ich doch ganz gerne mal nachholen.

      Mit Zelda und co. kann ich weiterhin nichts anfangen…. Aber gerade im Außendienst im Hotel mal ne Runde FIFA…. Alleine dafür lohnt es sich schon für mich. 😊

    • Ich freue mich schon richtig auf die Switch 2.

      Neun Jahre schon die Switch, episch. Da sieht man mal wieder, dass Nintendo ein Garant für Qualität.

      Xbox 💚 und Nintendo ❤️ für immer.

    • Ich bin gespannt ob dies dann meine nächste Konsole gibt , ich liebe einfach denn Klempner aus Italien 😂😂😂

    • Juhuuuu bis März 2025 wird die Switch 2 angekündigt 🥳

    • Bin so gespannt auf das Teil. 🔥

    • Na da bin ich gespannt. Habe damit sehr viel Spaß wenn ich zum Switch zocken komme. Hoffentlich kauft es sich einer aus der Family oder Freunden.

    • Da bin ich mal sehr gespannt.
      Mein Wunsch wäre ja, dass das neue Pokémon-Spiel ein Starttitel wird.
      Aber irgendwie bezweifle ich, dass das zeitlich passen wird.

    • Wieso Switch 2? Die hat doch bestimmt wieder einen eigenen Namen.

      • Ja wird sie safe. Ist halt nur einfacher „Switch 2“ zu sagen, damit jeder weiss was gemeint ist.
        Aber in der Idee wird es sicherlich eine Switch 2 werden. Ich denke nicht dass sie das Hybrid-Konzept jetzt schon aufgeben wollen.

        • Ich bin gespannt, was der usp dieser Konsole werden wird. Mit der switch hat man ja eigentlich schon sehr nah am Zielgruppenoptimum operiert.

          • Was meinst du mit USP?

            • Unique Selling Point, also das, was die Konsole von den anderen (positiv!) abhebt. Bei der switch waren es die hybride Funktion, die Joy cons und, wie bei nintendo immer, die exclusives. Letztere werden definitiv bleiben, aber was kommt noch?

              • Das wird tatsächlich spannend, da Nintendo eigentlich bei den letzte 3 Konsolen so etwas immer hatte. Der DS war ja auch Quasi deshalb so erfolgreich.

              • ahh okay.
                Ich glaub tatsächlich der wird diesmal nicht so spannend. Sie werden ja safe nicht auf ein komplett neues Gimmick gehen, dafür haben sie mit dem Switch-Konzept zu viel Erfolg.
                Ich stells mir vor wie von DS auf 3DS. Im Kern bleibt es die selbe Konsole, aber es erhält neben besserer Leistung ein paar neue Features um sich vom Vorgänger abzuheben und einen Kaufgrund zu haben.
                Bleibt aber auch abzuwarten, wie lange sich das Konzept der Switch noch verkaufen lässt oder ob das jetzt für immer der Dauerbrenner von Nintendo wird. Wäre sinnvoll aber ist absolut nicht Nintendo-like.

                • Man sieht ja jetzt schon, dass es genug Klone gibt. Und wenn man sowas wie das steam Deck hat, ist natürlich die Frage, ob man die steam Bibliothek oder die exklusiven von nintendo haben will.

                  • Ich persönlich hätte gerne beides haha
                    Weil ich am Liebsten alles im Bett zocken will.
                    Aber ja das stimmt. Nintendo war schon immer die Firma, die mit neuen Ideen vorangegangen ist und von deren Kuchen die anderen Dann auch ein Stück abhaben wollten. Bei der Wiimote ist es gleiche in grün

    • Ich finde es ist immer ganz anderes Gefühl, wenn das Unternehmen selbst direkt von der neuen Konsole spricht. Und gerade bei Nintendo, die sehr sehr unberechenbar handeln, wird es besonders spannend

    • Die paar Titel die man drauf zock. Komme bei der Switch auf max. 5 Titel.

    • danbu replied vor 1 Woche

      Uh, bin fast ein klein bisschen hyped. Liebäugel schon so lange mit der ersten Switch, aber hab dann doch irgendwie beschlossen erstmal konkrete Infos zum Nachfolger abzuwarten. Hoffe ja sehr auf Abwärtskompatibilität. Auch auf die Preisklasse bin ich gespannt. Ach, eigentlich auf alles. ^^

      • Also so sieht es aktuell zur Switch 2 aus…
        Die Switch 2 ist zu 100% Abwärtskompatibel auch alle digitalen Spiele das wurde schon oft bestätigt…
        Zur Power der Switch 2 was von Entwicklern teilweise und Insider ausgeplaudert wurde soll die Switch 2 sogar Leistungs stärker sein als die Xbox Series s im Dockmodus soll 4.2 teraflops haben und dank DLLS spiele mit 60 fps und weit höher abspielen für so ein kleines Gerät ist top der Preis wird höher ausfallen als bei der Switch laut Gerüchten um die 399€

    • Na endlich mal eine Bestätigung 🙏.

    • Orbit replied vor 1 Woche

      Bin gespannt. Hält definitiv Einzug in mein Haus.

    • Wird bestimmt auch wieder ein Erfolg das Ding

    • Wenn das Teil leistungstechnichnisch auf Series S Niveau ist und voll abwärtskompatibel zur Switch, dann wird es sehr wahrscheinlich meine erste Zweitkonsole jemals und die erste, aktuelle Nintendo Konsole seit dem 64.

      Aber Big N ist ja alles zuzutrauen, daher bin ich gespannt was es dieses mal wird

    • Ich bin sehr gespannt auf Details!!!

    • Leistungstechnisch wirds bestimmt wieder eine Enttäuschung, aber wird sich trotzdem wieder super verkaufen.

    • Freu mich schon riesig auf die Switch 2 !!! Mein Sparschwein wird schon regelmäßig dafür gefüttert 😁

    • Was man zuletzt so gehört hat, soll sie im gedockten Modus auf das Niveau einer Series S kommen und unterwegs dann sehr sehr niedrig Takten. Ich bin gespannt ob das dieses Mal aufgeht.

      Mittlerweile gibt es Konkurrenz und Ende des Jahres eine neue Generation mobile AMD Apus. Eine davon dann hoffentlich auch in einer Xbox Series Mobile Handheld. Da könnte die Switch 2 mit ihrem 8nm Chip mehr Gegenwind bekommen als man denken würde.

    • Gott ich hoffe so sehr, dass sie AK wird.. Sonst würde ich erstmal passen.

    • Wenn sie AK wird, werd ich sie mir vermutlich auch holen

    • So wie die aktuelle Version sich noch verkauft kann das ja nur ein Erfolg werden.

    • Wird auch Zeit die aktuelle Switch pfeift mittlerweile aus dem letzten Loch 😅

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