Ein neuer Artikel von Bloomberg enthüllt, dass Aspyr Media die Entwicklung von Star Wars: Knights of the Old Republic Remake komplett eingestellt hat. Laut den Angaben im Artikel wurde das Spiel auf unbestimmte Zeit verschoben.
Am 30. Juni hat das Studio, laut dem Bericht, eine erste Demoversion von Star Wars: Knights of the Old Republic Remake vorgestellt. Das Entwicklerteam war mit dem Ergebnis zufrieden, die Studioleitung jedoch nicht. Ein Grund könnte sein, dass diese Demo unverhältnismäßig viel Geld verschlungen hat. Zwei leitende Designer des Projekts, Design Director Brad Prince und Art Director Jason Minor, wurden darauf abrupt entlassen.
In dem Bericht heißt es weiter, dass Aspyr das Remake bis Ende 2022 veröffentlichen wollte, man aber jetzt das Jahr 2025 für realistischer einschätzt. Die Entwicklung steckt jetzt angeblich in erheblichen Schwierigkeiten und Aspyr versucht herauszufinden, wie und ob es überhaupt es mit dem Remake weitergehen soll.
Eine Verschiebung von 3 Jahren? Das wird mit Sicherheit eingestellt oder ein riesen Desaster.
Schade 😟 hab mich schon auf das remake gefreut.
Bitte nicht habe mich schon riesig gefreut das endlich wieder ein stwor rauskommt .
😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
Das wäre extrem Schade. Eines der wenigen Star Wars Spiele die ich richtig gut fand. Hätte gerne das Remake gespielt.
Das ist nun mal die Kertseite von den exklusiv deal’s das finanzielle Risiko wird größer und es wird schwere die nötigen Einnahmen reinzuholen.
Puh, das wäre echt schade, hatte mich drauf gefreut
Während ich hier gerade für meine Anwendungsentwickler Prüfung pauke, unter anderem das Thema der IT Projektplanung, muss ich mich schon fragen wie man sich um 3! Jahre verkalkulieren kann !?!?
Wozu lerne ich hier alles mit Gesamtpuffer, Restpuffer und kritische Pfade einzuplanen damit es nicht zu Verschiebungen kommt, wenn es in der realen Welt außerhalb der IHK wohl eh keinen juckt 0.o xD
Mal ehrlich es gibt Zwischenziele, Meilensteine Projek-fortschrittsbewertungen etc. mir kann doch keiner erzählen das man 2-3 Monate vor release erst merkt, ach hoppla das dauert ja doch noch 3 Jahre länger…
Die Spiele Industrie hat hier ein erhebliches Defizit.
Wie aus dem Artikel hervorgeht, ist das ja nicht nur einer schlechten Kalkulation geschuldet. Das Projekt wird pausiert, die (meisten) Mitarbeiter werden abgezogen. Evtl. wird nach neuen Investoren gesucht. Irgendwann wird von einer kleinen Truppe ein neues Konzept vorgestellt und entweder gibt es dann grünes Licht oder es wird endgültig eingestellt.
Ich versteh was du sagen willst, aber das ist ja nur einer von vielen fällen. Ich kann mich kaum erinnern das ein release Datum eingehalten werden kann, außer bei den jährlichen reihen wie FIFA, COD und co. Also muss es doch grundsätzlich möglich sein. Bei FIFA mag es einfacher sein, aber COD ist ja doch immer stark unterschiedlich im Setting der SP Kampagne und allein der MP ist ja meist einige Monate vor release in der beta in einem ordentlichen Zustand. Und so ein Remake müsste eigentlich schon gut planbar sein, weil man ja den Umfang praktisch von beginn an kennt.
Ich glaube das es da einfach wenig kompetente MA in er Planung gibt.
Im Bericht ist ja von dem fortschritt/Leistungs Verhältnis die Rede, und genau das ist ja die Projektplanung.
Was in diesem Fall genau schief gelaufen ist, werden wir vllt in ein paar Jahren erfahren…
Allgemein kann es aber auch immer sein, dass Termine die nach außen bekanntgegeben werden, nicht mit den internen Terminen übereinstimmen. Um Shareholder glücklicher zu machen oder einfach als Marketingmittel etc. Am Ende möchte die Geschaftsführung aber sicherlich oft einfach einen Termin erzwingen, welcher aus Entwicklersicht einfach nicht realistisch ist.
Ggf. wirst du in deinem Berufsleben da besser Einblicke in dieser Hinsicht erlangen 🙂
Ich gebe dir recht, dass man sich bei der Zeitplanung nicht so verkalkulieren sollte.
Aber zum einen kennen wir die genauen Hintergründe in diesem Fall nicht und zum anderen gibt es einen Unterschied zwischen Theorie und Praxis. Man kann die Theorie aus der Schule nicht 1 zu 1 auf das „echte“ Leben anwenden.
Zwischen Theorie und Praxis Liegen oft Welten…Meine Erfahrung.
Für TrippleA Spiele ist das Budget wohl stark begrenzt wenn man keinen Multiplayer, Shop und Mikrotransen ins Spiel bauen kann. 😪
schade, anscheinend haben die Star Wars Spiele einen fluch, entweder werden sie nie fertig oder sind grotten schlecht bis auf 1-5 ausnahmen in den letzten 20 Jahren. jetzt wo nicht nur EA die Lizenz hat, hatte ich mir mehr versprochen auf eine Star Wars flut an spielen. 🙂 wenigsten laufen die Serien bei Disney auf Hoch touren xD bleibt noch die Hoffnung auf das Fan Remake , davon gibt es schon Video aufnahmen auf youtube Titel Apeiron’s Star Wars: Knights Of The Old Republic REVEAL – First Ever In-Game Footage! (Fan Remake)
Wird es da keine Strafzahlungen an Sony geben?
Warum an Sony? Sony steckt da ja nur ihr Geld rein das es entwickelt werden kann, die Entwickler sind ja an sich Aspyr Media.
Ja eben. Das ist ein Exklusiv-Titel für die PS5 und im Vertrag gibt es sicherlich ein ungefähres Datum und nicht nur when it’s done
Ist (wahr) nur Zeitlich Exklusiv, nur so am Rande. Vilt kommt es ja jetzt gar nicht mehr….
Richtig. Zeitlich exklusiv. Allerdings bei nem Spiel in Trouble, zeitlich exklusiv, frühestens 2025 rum auf den ersten Plattformen, kannste vllt 2026-2027 auf anderen Plattformen damit rechnen, bei Sonys „Öffnung zur Konkurrenz“ (Damit ist nur die Xbox speziell und nicht der PC gemeint, da ist Sony mittlerweile viel wohlwollender geworden, KOTOR Remake ist n gutes Beispiel dafür) vllt auch erst ganz am Ende der Gen. ^^ Weiterhin wird Sony schon drüber nachdenken komplett andere Devs da ran zu lassen, evtl welche mit mehr Erfahrung in Remakes, rundenbasierten RPGs, statt Devs die sich eher über Ports definieren.
Das ist ne Kollaboration von SIE und Aspyr, während Sony alle Fäden in der Hand hält. Das Spiel wird kommen, da bin ich relativ sicher. Allein bei dem Feedback des Klassikers. Nur beim Release ist halt zwischen 2023 und „when its done“ alles möglich.
„Das ist ne Kollaboration von SIE und Aspyr, während Sony alle Fäden in der Hand hält.“
Publisher ist LucasArts. Sony hat die zeitlichen Exklusiv-Rechte.
„Alle Fäden in der Hand“? Vielleicht ein paar
Um das mit den Verträgen von mir mal zu konkretisieren: Durch die Verträge die zwischen Sony und LucasArts getroffen werden hat Sony im Rahmen eben dieser die Fäden in der Hand, so meinte ich das. Wenn der weitere Dev einer Kollaboration, der nur für Publisher (LucasArts) und SIE, ist aber wohl zum Teil auch in die Entwicklung involviert) entwickelt „nicht damit klarkommt“ bzw kein Fortschritt erkennbar ist, whatever, wird man auch die Befugnis haben Devs auszutauschen, das ist ja klar.
Aspyr gehört Saber Interactive. Glaube nicht, dass die sich das einfach nehmen lassen.
Verstehe aber nicht, wieso man ein Studio, das meist nur für Ports zuständig ist, mit so einem Mammutprojekt beauftragt. Das konnte ja nur in die Hose gehen
Ach jo…das war ja letztes Jahr rum irgendwann. Die wiederrum zur Embracer Group, ehemals THQ Nordic, gehören, ja klar. Stimmt schon. Da sitzt nicht der Tante Emma Laden hinter, sondern ne Menge Anleger.
Darum haut man auch jetzt von Saber direkt noch mit in die Tasten, ich glaub mitm derzeitigem Stand kann keiner zufrieden sein. Weder die Gamer, noch die Geldgeber vom wirtschaftlichen Aspekt her. Als Dev selber wahrscheinlich auch nicht so supergeil, davon mal abgesehen.
Aspyr war mir auch nur von Ports her n Begriff. Aber teilweise sogar eher von Mac Ports. Najo.
Oh sorry, hab mich verlesen. War kurz verwirrt 😅